max中怎样调多维子材质?
我们看到别人做的模型,一个整体却有多种材质,尤其是从网上下载的3d模型。这些模型基本上都塌陷为一个整体,材质也是一个整体,只是一个材质球,但是这个材质球下面有很多id,各个id上又有不同的材质。那么这样的材质是如何调的呢?其实都是用到多维子材质,只要物体是多个面,就可以设置多个id,每个面可有一个专属于这个面的id。
操作方法
(01)一:打开max软件,先制作一个拥有多面的六角星,将其转换为editable poly可编辑多边形。
(02)二:切换到editable poly的第四层级面层级polygon,拖到鼠标找到面层级参数中下面的材质ID(polygon material ids)选项下的set id。
(03)三:选择场景中六角星的顶面,被选中的面会呈红色选中的现象,将顶面的面的id设置为1,同样的方法将底面的设置为2,中间的面隔一面选一面选中设置为4,其余未选中的为3。
(04)四:将所有的面按自己的想法都设置好id号后,打开材质编辑器,随意选择一材质球,按自己想法命名为六角星,记得一定要养成先给材质球命名的好习惯,将材质球赋予场景中物体显示出来,默认的材质颜色是灰色。
(05)五:点击标准材质通道找到mutil/sub-object多维子材质双击选中,弹出小皮肤框,按照默认的选择点击ok即可。
(06)六:我们可以看到多维子材质皮肤默认有10个id,但是场景中的我们只设置了四个id,所以为了方便我们可以点击设置id数量按钮将其设置为4,可以看到多维子材质皮肤只有4个id。
(07)七:在每一个id号的颜色框将颜色设置为自己想要的颜色,并点击中间材质通道进入标准材质,更改材质的反射高光光,根据自己需要调节不透明度与自发光。其他几个id号也是同样的操作。在单个id材质通道中根据自己的需要还可以嵌套其他材质。
(08)八:设置完成后,四种颜色的六角星就出来了,当然你可以设置更多种颜色。这时候可以看到材质球和一般标准的材质球不一样,这就是多维子材质的运用。
特别提示
必须先到面层级将每个面的id设置好
每个材质通道还可以嵌套其他材质,到达自己想要的效果
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