maya怎样导出gltf格式
小编教你maya怎样导出gltf格式
操作方法
(01)maya导出.b3d文件 BDE发布了软件b3d Projector、b3d Exporter 、b3d studio用于开发B3D应用。设计人员可以从3ds max或Maya中通过b3d Exporter 插件直接输出B3D动画,或者输出供b3d studio处理的素材。这些素材在b3d Studio的基于时间轴的场景里重新组织、引入声音和加入各种效果和交互,再按具体要求发布B3D文档。B3D文档可以表现为B3D交互电影,也可用于构建游戏或电子商务应用。B3D电影用BDE免费发布的b3d Projector播放。maya2009导出.首先,把DirectX SDK的压缩包解开,安装。
(02)安装完后在DirectX SDK的安装目录“D:Program FilesMicrosoft DirectX SDK (December 2005)UtilitiesBinPlugInsMayaBinary7Plug-ins”下找到 ,这是玛雅用的导出插件,它的源码可以在D:Program FilesMicrosoft DirectX SDK (December 2005)UtilitiesSourceMaya目录下得到。
(03)把拷贝至玛雅的安装目录中的D:Program FilesAliasMaya7.0binplug-ins目录中。在DirectX SDK的安装包或安装目录中找到,在UtilitiesBinx86的目录中可以找到。把它拷贝到D: Program Filesx86目录下,如果你的maya装在C盘,那就是C:Program Filesx86,反正要和Maya在同一级目录中。注意必须是在这个位置,否则会最后会出现载入失败的情况。就算是Windows system32目录也不行,我在这里吃了老大的亏,如果不在正确的位置的话它会提示你载入了不兼容的。最后打开maya,在菜单的windows->Settings/preferences->plug-in Manager中,点browse,找到刚才拷贝过来的,把它添加进来,然后在plug-in Manager里面把这个插件的load和autoload一起勾选,这样就把插件安装好了。
(04)之后在file->export中就能将场景导出成.x文件了。导出后的.x文件可以使用DirectX Viewer查看。maya导出3d文件方法第一种:MilkShape 3D,可以转换很多种格式,专门用于游戏的。你可以试试,软件很小巧。
(05)打开MilkShape 3D,打开或import模型,然后选file》export》选择Autodesk 3DS。。保存为3ds的文件,然后用3ds max打开就行了。这个办法反过来用可以用于maya导出ms3d文件。maya导出OBJ文件导入max然后再导入MilkShape 3D输出ms3d。方法第二种:maya导出ms3d插件,后续的2010版本并没有包括这个插件可以到插件网站去搜索一下。maya导出 3 文件maya导出 2文件关于md3和md2的文件都是maya需要的插件
特别提示
一定要细心
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