MAYA建模师是做什么的
MAYA建模师一般都游戏建模工程师,3D影视动画建模工程师,设计师和3D效果图设计师
操作方法
(01)MAYA建模师的薪资待遇:据统计MAYA建模师的薪资待遇一般都在5000/月左右,有的公司还会包吃住再好点的会购买五险一金。有2年建模经验的人员,底薪通常在3000-6000之间。一般大城市MAYA建模师分为初级、中级和高级:初级建模师,月薪4000-6000元,半年建模经验;中级建模师,月薪5000-7000元,1年以上建模经验;高级建模师,月薪5000-10000元,3年以上建模经验。
(02)如果你想做建模师,那你要有相当熟悉MAYA这个软件。游戏公司和动画公司对与建模师来说基本是一样的。要的是你熟练的技巧,能快速的理解图片的3D图形,还有就有要有一定的美术基础!你要主要学习MAYA里面的建模,当然MAYA建模师这方面工资待遇还是很不错的!为了方便大家交流也是创建了一个群每天都有分享经验心得和提供教程下载,群号是前面170中间是294后304。
(03)一、工作内容:做场景模型、角色模型、道具武器模型、绘制贴图等。
(04)二、主要软件 MAYA、ZBrush和Photoshop这三个基本上就可以满足百分之九十以上的工作了,当然,如果你想更出色还可以学习MUDBOX和AE等。
(05)三、其他要求:有一定的3D思维,能够根据平面图创作出3维图形,丰富的想象力和创造力,游戏建模/场景建模/道具建模的工作经验。
(06)四、工资待遇:MAYA建模师的工资待遇一般在2500元/月左右,有2年建模经验的人员,底薪通常在3000-6000之间。
(07)五、工作强度:模型的质量讲究光感和视觉中心还有颜色的搭配与精细度,所以做一个模型是需要一定的时间的。因此,建模师在享受高薪的同时,工作强度相对来说也比较大。
(08)渲染对于模型的重要性:渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
特别提示
放手去做,无谓过错
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