mmd模型怎么做
这里是入坑建模有一段时间的欣泪,平时没事爱捣鼓ps和翻唱后期什么的,最近又迷上了建模。此贴的目的是给想要入坑建模方面的小伙伴们,帮助了解建模各方面的知识,学习起来也不会太混乱。
操作方法
(01)MMD(Mikumikudance)是通过导入3D模型,在里面手动调整骨骼摆出一系列动作,使模型能够跳舞的一款软件,可导入的模型格式一般为pmd,pmx,x。其中模型可分为可动模型(人物 动物)和不可动模型(场景 道具等)。模型的类型有很多,像常见的TDA式,三妈式等,这里就不一一列举了。而MME(MikuMikuEffect)是可以在MMD中加入特效的一款插件,比如水面效果,发光等特效。
(02)模型包括,模型本身(身体,头发,服饰,这些都是在建模软件里完成的)骨骼【称为绑骨】,刚体,刷权重(可在建模软件完成,也可在PE里面编辑)举例一个模型讲下
(03)这是在pe里面显示的模型,当然你现在看到的模型是没有贴图的。所谓贴图就是包裹在模型身上的图片文件,一般格式为bmp,png,tga
(04)这是模型上的皮肤贴图
(05)这是模型的服饰贴图等等只要是模型身上的配件都会有贴图一定要把贴图和模型文件放在同一个文件夹里,模型才能显示贴图
(06)看见模型上的圈圈和线了么,这就是骨骼了。用来控制模型,通过移动和旋转骨骼来做出动作。其中圆形的骨骼只可以旋转,方形的骨骼既可以旋转也可以移动
(07)图为刚体的形】然后,这些一块一块的就是我们说的刚体了。它可以控制模型某些部位受重力的影响,比如裙子,头发。通过物理演算可以使头发飘动,同理裙子这些也一样。其次刚体还能帮助调整头发穿过身体,脚穿过裙子这些问题。
(08)附上刚体的线权重的作用打个比方就像我们的手指,是通过骨骼来控制的,刷权重就是把人物的部位和相应的骨骼拼接起来,从而通过调整手指骨骼让手指动起来的原理。
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