C4D中怎样给物体材质上纹理贴图
有时候做3维的物体的时候,只是给物体上材质是不能满足需求的,可能还需要给其添加贴图效果。那么在C4D中该怎样给物体材质上纹理贴图呢,下面就来看一下吧!
操作方法
(01)对于形状不是太复杂的物体且面不是太繁杂的物体,我们可以在C4D中采用投射的方式为物体添加纹理贴图,对于复杂的不规则面的还是要对物体进行展uv的。新建一个方盒子,为其6个面添加不同的贴图。
(02)然后,为方盒子添加一个材质球,在发光的纹理那里选择准备好的图片作为纹理。这个时候会弹出一个小窗,提示是否作为副本保存,可以根据自己的需要来选择,选择否的话可能下次再打开的时候会照成贴图的丢失。
(03)给上贴图我们可以发现已经很好的贴上了,但是我们是想给每个面添加,所以要将方盒子转换为可编辑的对象,然后回到面级别,选择一个面然后将材质给它。对其他5个面也做同样的操作即可得到想要的效果。
(04)上面这个是很规整的图形和片面所以无需做什么调整即可很好的将贴图贴上,对于稍微有些复杂且有路径动画的我们可以这样才操作,我大致建了一个路径动画的场景,为做动画的物体贴上准备好的贴图。
(05)新建一个材质球将贴图给到alpha上,然后按照截图上的提示修改贴图,最后先让路径动画回到正常的物体好调整。要是贴合的大小不合适的话,可以先选择物体然后选择材质,然后在选择左边的纹理的调整,选择轴选项,进行细致的调整即可匹配好。
(06)因为是运动的物体所以可能物体运动时贴图不跟着动而是产生变形,所以这时就可以给它添加粘滞纹理标签,这样贴图就可以很好的跟着动了。渲染看一下就好了。
(07)最后,渲染出来,再进行后期的调整和加背景即可。
特别提示
简单的可以这样操作,对于复杂的投射不了贴图的就得进行展UV再上贴图了,根据需要来,哪个方便用哪个。
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