魔侠传好玩吗?烧钱吗?怎么样
回归游戏本源,体验才是王道
远到《传奇》,近到《魔侠传》,共同点是都保留了格斗网游最初的游戏骨骼。并非是它们真的拒绝进步,而是它们十分明白自身的定位立足何处。如果“游戏”都只以复杂论英雄,那么论画面电脑游戏永远战不过主机游戏,论系统大部分RPG游戏也战不过模拟人生。无论任何游戏,参与者最初想得到的其实只是“好玩”这一体验。只要能让玩家玩得开心,玩得痛快,人气就不会灭。《魔侠传》之所以在2015年还能迅速走红,正是因为它准确的抓到了格斗网游玩家追求的“好玩”元素,在传承经典的基础上才进行改进完善,怀旧但不落伍。
操作方法
(01)三职业设计,永不过时职业不在多,够爽就行。多元化设计固然可以吸引不同玩家的注意,但未必适用于一切游戏。游戏立足要稳,首先应做到的是特色专精。身为一款格斗游戏,《魔侠传》毅然采用了最为经典的三职业设计:战、法、弓。三类玩法不同、特色迥异但都非常强力的职业,让老玩家一看就倍感亲切,新玩家上手就能有超爽体验,简单却并不粗暴。而其他网游中很重要的“奶妈”,用自动血蓝无CD瞬加功能即可轻松代替,安全掌握在自己手中更放心。【魔侠传】在注册时别忘了填接引人的ID是 139067 成功后可以获得双倍药*3 血池*3 灵池*3 超级八卦令*3 超级幸运药*3 超级悬赏令*3
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(02)帮派阵营,理念简单直接格斗游戏最重要的元素是什么?当然是PK!单挑不够过瘾还有群殴。《魔侠传》针对玩家心理,有意加强了帮派系统、阵营系统与玩家之间的联系。它的理念十分简单:大家好才是真的好,动我兄弟打我脸。从帮派和阵营的日常任务开始就不断深化“敌对”意识,即使只是小小的探查、杀怪任务也会和敌方产生冲突,拉足仇恨。这样一来确保了大家在正式对抗战的时候,可以迅速进入“仇人见面分外眼红,敌对PK格外鸡血”的状态。
(03)荣誉有多高,激情有多大Pk说到底是为名利而战,在虚拟世界中,玩家可以完全释放自己对这两样事物的追求,也有足够的能力追求,而其中“名”的重要性甚至远超于“利”。不要小瞧网游中“虚名”,再数据化的称号地位,也是玩家靠自己一手一脚拼搏出来的,归属感、成就感都非常强烈。现实中很难体会到的“实至名归”往往有着致命的吸引力。玩《魔侠传》,当洛阳王,就是所有侠米的最高梦想,能将自己的金像立于中心位置受人膜拜,能统领一方城池成为真正的实权霸主,如此超然的地位谁能忍住不动心,又何须忍住不动心。
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(04)赤霄:职业定位:近战物理系攻击职业,武器为剑,血防最高,既是盟友最可靠的铜墙铁壁,亦能冲锋陷阵,斩敌首于乱军之中。职业发展:方向一:高攻型建议配置:天赋主加破甲、血战,属性点主加内力赤霄门派,以剑称雄,凭借着战士所特有的高爆发与高输出,技能大开大合之间,足以让敌人闻风丧胆,溃不成军。方向二:血牛型建议配置:天赋主加血战、反震,属性点主加体质敌人伤我一分,我反震敌人三分,凭借着血量上的优势,赤霄战士配合上血战的高爆发与反震的强力反伤,完全可以让对手陷入攻守两难的境地。方向三:防御型建议配置:天赋主加格挡,属性主加耐力好队伍还需有好的后盾,肉盾型的赤霄战士,以高超的防御力及格挡天赋,保证队友在副本、BOSS大战、皇城争夺战等重大战役中屹立不倒,是兄弟们最值得信赖的铜墙铁壁。职业技能:力劈:很有声势却没有什么力道的新手单体攻击技能;裂地:以剑御敌,附带有些许剑气的初级单体攻击技能;崩山:以剑斩敌,附带有少量剑气的中级单体攻击技能(前置技能:裂地达到10级);炙天:以剑诛敌,附带有大量剑气的高级单体攻击技能(前置技能:崩山达到10级);御剑燎原:剑燎四野,慑鬼魅使其惧之而莫敢近,初阶群攻技能;剑舞八荒:剑舞八方,斩妖邪使其惶之而不可终,中阶群攻技能(前置技能:御剑燎原达到10级);五岳华斩:剑荡乾坤,诛魔道使其避之而不得生,高阶群攻技能(前置技能:剑舞八荒达到10级);横扫千军:怒气技能,剑气纵横斩千军,攻击大范围目标,怒气满即可释放;剑啸九天:怒气技能,剑气长啸震九霄,攻击大范围目标,怒气满即可释放(前置技能:横扫千军达到10级);神行:提升自身或目标的移动速度,并持续一段时间。职业天赋:破甲:使赤霄有一定几率能够忽视目标的部分防御,对目标造成大量伤害;血战:在攻击时,赤霄能够有一定几率对目标造成较高的额外伤害,并吸取其中的部分气血;反震:当赤霄被攻击时,能够有一些几率将所受的伤害按百分比反弹给对方;格挡:当赤霄被攻击时,能够有一定的几率格挡下对方的攻击,减免掉其中的部分伤害。翎羽:职业定位:远程物理攻击职业,武器为弓,血防中等,攻击速度较快;步法飘逸,常能破敌于百步之外。职业发展:方向一:高伤型推荐配置:天赋主加怒射、淬毒,属性点主加内力以怒射天赋的高爆发力配合上淬毒天赋的持续毒性伤害效果,高伤型的翎羽弓手,在战场上将成为敌人眼中不折不扣的终级噩梦。方向二:狙击型推荐配置:天赋主加穿心、怒射,属性点主加内力残血敌人的克星,逃命败将的终结者,狙击型的翎羽弓手,凭借着自己在射程上的优势,穿心天赋的致命攻击及高输出的伤害,绝对能成为敌人眼中之钉,肉中之刺,让敌手痛苦抓狂。方向三:敏捷型推荐配置:天赋主加灵动,属性点主加耐力敏捷型的翎羽弓手尽管输出的伤害不高,但防御力的提升却可以让她在战场上更好的生存下来,并展开属于自己的持久之战。职业技能:劲射:很有声势却没什么力道的新手单体攻击技能;追星:搭箭射敌,造成少许伤害的初级单体攻击技能;奔月:搭箭杀敌,造成中等伤害的中级单体攻击技能(前置技能:追星达到10级);贯日:搭箭破敌,造成大量伤害的高级单体攻击技能(前置技能:奔月达到10级);流光饮雨:箭矢化作细雨般的流光攻向敌人,初阶群攻技能;箭影排空:箭影破空而下,攻向敌人,中阶群攻技能(前置技能:流光饮雨达到10级);箭雨涟漪:万箭并发,犹如暴雨般在地面溅起阵阵涟漪,高阶群攻技能(前置技能:箭影排空达到10级);灵蛇幻舞:怒气技能,箭影幻化为灵蛇飞舞,攻击大范围目标,怒气满即可释放;恸天贯日:怒气技能,藉先祖后羿之神力,乘长虹恸天而贯日,攻击大范围目标,怒气满即可释放(前置技能:灵蛇幻舞达到10级);沸血:提升自身或目标的气血上限,持续一段时间;驱散:使自身或友善目标每次攻击都有概率能够驱散敌对目标的有益BUFF效果。职业天赋:怒射:攻击时,有几率射出含着怒意的一箭,瞬间提升自身一定的伤害;淬毒:使翎羽的攻击有几率能使目标中毒,造成持续伤害;穿心:对气血低于一定比例的目标进行攻击时,能增加部分伤害,力求箭箭致命;灵动:使翎羽有几率能够完全躲过对方的攻击。
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