3dsmax2012中如何設置效果圖成圖的渲染參數?
這裏註明一下,渲效果圖成圖的渲染參數是在測試參數的基礎上設置,如果渲好光子圖要調用光子圖的也要以測試圖與光子圖作為基礎來進行設置。有不明白的可以看我前兩篇(如何設置測試圖參數與如何設置渲光子圖的參數),這裏我只説改動部分的步驟,其他我就不重複前篇的內容了。成圖是我們最終的在max裏渲染輸出的圖,我們不能大意。成圖參數直接影響成圖質量,雖然説還有後期處理,但是如果原本渲染的成圖效果都不佳,後期也很難彌補這些不足。有了測試參數的基礎,成圖參數要改動的並不多,那麼如何設置成圖渲染參數?
操作方法
(01)測試圖基礎上:一:在公共參數common中將輸出尺寸output size改為自己理想的尺寸,比如2000像素點、3000像素點、4000像素點等等。按自己的需要設置。
(02)二:找到下面渲染輸出render output選項,在保存路徑save file處找到保存路徑,保存格式為tga格式,點擊ok,只要找好存放位置save file處的勾自動會勾上。
(03)三:去V-Ray面板找到幀緩存frame buffer,將第一個勾去掉,所有都會變灰色。幀緩存是為測試參數而開,為測試圖而方便,如果成圖繼續開着影響渲染運行速率。
(04)四:接着將image sampler下的type改為第二項adaptive DMC,勾上下面的on,將後面下拉參數改為第三項Catmull-Rom。
(05)五:去到indirect illumination面板中的irradiance map下將參數改為(-3,-1)和(80,30)或者(-3,0)和(80,30)這樣有助於提高成圖質量。
(06)六:將燈光緩存light cache下的細分改到1200或者1500。細分值決定這成圖的細節,細分高成圖細節多,更加有質感。到這裏基於測試圖的成圖參數就設置完成了。
方法/步驟2
(01)光子圖基礎上一:與上第一步一樣,只不過這裏的尺寸要改為光子圖四倍,也就是如果光子圖為1000像素點,成圖就要為4000像素點。
(02)二:在全局開關global switches中把影響發射、貼圖、模糊影響均勾回來,再去掉不渲染最終圖像。勾回來指的是渲光子圖時reflection項、map項、gloss effect項均去掉的,並且勾上了不渲染最終圖像。
(03)三:找到irrudiance map中找到mode改為from file調用自己渲光子圖的文件,下面燈光緩存light cache和此步驟相同。完成這些步驟後就可以正式渲成圖了。
(04)四:渲圖,這時候正式渲圖,開始就出圖,不再計算燈光,渲染也不會再跑幾次,直接出圖。
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