C4D中怎樣給物體材質上紋理貼圖
有時候做3維的物體的時候,只是給物體上材質是不能滿足需求的,可能還需要給其添加貼圖效果。那麼在C4D中該怎樣給物體材質上紋理貼圖呢,下面就來看一下吧!
操作方法
(01)對於形狀不是太複雜的物體且面不是太繁雜的物體,我們可以在C4D中採用投射的方式為物體添加紋理貼圖,對於複雜的不規則面的還是要對物體進行展uv的。新建一個方盒子,為其6個面添加不同的貼圖。
(02)然後,為方盒子添加一個材質球,在發光的紋理那裏選擇準備好的圖片作為紋理。這個時候會彈出一個小窗,提示是否作為副本保存,可以根據自己的需要來選擇,選擇否的話可能下次再打開的時候會照成貼圖的丟失。
(03)給上貼圖我們可以發現已經很好的貼上了,但是我們是想給每個面添加,所以要將方盒子轉換為可編輯的對象,然後回到面級別,選擇一個面然後將材質給它。對其他5個面也做同樣的操作即可得到想要的效果。
(04)上面這個是很規整的圖形和片面所以無需做什麼調整即可很好的將貼圖貼上,對於稍微有些複雜且有路徑動畫的我們可以這樣才操作,我大致建了一個路徑動畫的場景,為做動畫的物體貼上準備好的貼圖。
(05)新建一個材質球將貼圖給到alpha上,然後按照截圖上的提示修改貼圖,最後先讓路徑動畫回到正常的物體好調整。要是貼合的大小不合適的話,可以先選擇物體然後選擇材質,然後在選擇左邊的紋理的調整,選擇軸選項,進行細緻的調整即可匹配好。
(06)因為是運動的物體所以可能物體運動時貼圖不跟着動而是產生變形,所以這時就可以給它添加粘滯紋理標籤,這樣貼圖就可以很好的跟着動了。渲染看一下就好了。
(07)最後,渲染出來,再進行後期的調整和加背景即可。
特別提示
簡單的可以這樣操作,對於複雜的投射不了貼圖的就得進行展UV再上貼圖了,根據需要來,哪個方便用哪個。
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