如何使用unity3D製作遊戲
這篇是寫給初次使用unity3D遊戲引擎,不知道如何操作的新手。這裏只是粗略地介紹了主要的按鍵功能和操作,以unity3D5.0版本為例,不涉及遊戲腳本的編寫,下次會詳細地介紹腳本的編寫。
操作方法
(01)打開unity3D遊戲引擎,會彈出開始的窗口,選擇新建項目。以下用U3D簡稱unity3D遊戲引擎。
(02)設置遊戲的類型,U3D雖然叫做3D遊戲引擎,但也可以製作出精美的2D,2.5D的手遊,網遊,單機遊戲,Flash遊戲等等。我們選擇3D類型,遊戲名稱儘量不要出現漢字。點擊創建。
(03)這樣我們就進入了U3D的開發界面,界面設計還是很人性化的。這裏的所有窗口都可以隨意拖動,但是屏幕太小有時可能會影響遊戲設計,遊戲視圖可以放到第二屏幕,這就是為什麼遊戲製作都要好幾塊屏幕的原因。
(04)我們現在創建一個遊戲對象——一個方塊。在 Hierarchy下方點擊Create,有2D和3D的遊戲對象,我們選擇3D下的cube,創建方塊,這時場景中會出現一個方塊,可以點擊cube,修改屬性和大小位置。
(05)導入遊戲素材,一般都是unitypackage後綴的文件,Maya製作的fbx文件也可以導入,導入方法直接將文件拖動到下方的文件夾區域,注意不要出現中文路徑,否者會出錯,這是因為U3D對中文不支持,很容易出現不可知錯誤。圖片也可直接拖入,記得鍵文件夾分類。文件夾在下方右鍵ASSETS,create選擇folder。
(06)地形制作是遊戲中最重要的元素之一,一個精美的地圖場景會給遊戲帶來亮點。點擊hierarchy下方的create創建 Terrain,右方有各種製作地形的工具。U3D新版本沒有自帶素材包,需要到U3D的商店下載或者上網自己找。
(07)最後注意scene的右邊有Game的選項卡,切換後這裏看到的才是遊戲最終呈現的,如果沒有任何東西就要調節主攝像機,選中攝像機,點擊GameObject中的Align with view 對準當前場景視圖。上方的播放暫停鍵是運行遊戲和暫停的。雖然沒有任何腳本,但你可以給任意物體Add Component添加rigid body屬性,運行,物體會掉落下去,這就是物理引擎幫我們自動完成的。如果對您有些許幫助請支持我。
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