小笨試玩《金幣傳説》 當推金幣嫁給卡牌手遊
操作方法
(0102)説到創意,不得不佩服與我們隔海相望的鄰國日本。雖然國恨家仇導致我們這代年輕人對對岸那羣政客總是有着這樣那樣的憤慨,但不得不説,在手遊行業的發展、創新上,他們還是領先我們了不止一步。近日,登頂日本區IOS免費榜的手遊《金幣傳説》國內上線,小編也在第一時間帶來它的試玩報告。畫面:8作為一款幾乎原封不動搬過來的日本手遊,《金幣傳説》在畫風上毫不意外的帶着濃濃動漫風格,不僅在人物、怪物、特殊效果濃濃的日漫感受,在很多角色設定上都能看到以往某些日漫角色的影子。對於國內玩家中大量的動漫迷而言,在各式各樣水墨、國風畫面手遊之中能看到這樣一款作品,吸引力還是不容小覷的。音效:7《金幣傳説》的背景配樂中規中矩,説不上慷慨激昂,也不夠悠揚輕柔,但音效方面《金幣傳説》頗具特點。作為一款卡牌與推金幣糅合手遊,推金幣環節的音效十分逼真,金幣掉落、碰撞的叮噹聲、根據推金幣數量notbad、excellent、perfect等語音評價,都凸顯遊戲製作商對細節的注重。操作:6作為推金幣糅合卡牌模式手遊,《金幣傳説》不需要太複雜的操作,劃拉、點擊就是全部。但在小編遊戲過程中,點擊滯後、劃拉反應不夠靈敏等問題,一定程度上影響了小編的遊戲激情。內容:7.5卡牌類手遊在日本市場一直大熱,有競爭才有創新,三消、泡泡龍、塔防甚至FPS元素都已經被很自然的糅合進了卡牌手遊裏。《金幣傳説》也另闢蹊徑,將推金幣與卡牌相糅合,而且效果,小編覺得還不錯。在《金幣傳説》裏,玩家需要不斷的通過推金幣獲取道具、技能,或者積累能量、攻擊敵方怪物。這種新奇的遊戲模式給玩家帶來難得的新鮮感,也開創了卡牌類手遊的一種新模式。同時,《金幣傳説》也沿襲了以往卡牌手遊的很多系統,例如友情協助、卡牌強化、卡牌進化等,創新的推金幣遊戲模式配合這些玩家們十分熟悉的升級系統,讓玩家在遊戲過程中即不會感到老套無趣,也不會不知道如何強化自身。當然,《金幣傳説》也算不上完美,操作系統略顯複雜、卡牌特性不夠突出、遊戲過程隨機性太強這些缺點都顯而易見。但是在這個缺乏創新的國內卡牌手遊市場,充滿新意的遊戲模式足夠讓這些缺點瑕不掩瑜。真不知道是該誇獎《金幣傳説》的創意,還是哀歎國內卡牌遊戲高度同質化的現狀。存活:7卡牌類手遊最重要的是什麼?就是依靠獨特的遊戲內容去抓住玩家,留住玩家。在這一點上《金幣傳説》毫無疑問有着獨特優勢。所以對於它的存活度,小編還是很看好的。總評:如今的國內卡牌類手遊,同質化程度太嚴重,真的到了“一新難求“的程度,在這樣的大環境下,類似《金幣傳説》這樣的創新手遊,雖不能説一定大紅大紫,但也一定會用其創新之處對市場帶來一定衝擊。當然,作為一款海外舶來品,如果能在內容上針對國內玩家的使用習慣和UI風格作出響應修改,相信《金幣傳説》會有更大的成功和發展。
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