3dmax中選擇區域如何選擇模型
3dmax軟件在製做動畫和3d場景時,經常會製作一些簡單的模型,當場景中有多個模型時,鼠標選擇不容易,這可以使用選擇區域來選擇模型。那麼,3dmax中選擇區域如何選擇模型呢?這裏給大家演示3dmax中通過創建簡單模型並使用選擇區域選擇模型的方法,感興趣的愛好者可以一起來學。
操作方法
(01)打開3d max軟件(這裏用的3d max2010版的軟件)。可看到四個視圖窗口,在【透視圖】區,繪製出一個長方體和球體、圓錐體、圓環的圖形出來,如下圖所示。
(02)接着,通過鼠標左鍵框選圖形,可以看到選擇區域爲長方形,如下圖所示。
(03)然後,鼠標左鍵單擊菜單【編輯】的【選擇區域】,選擇【圓形選區】,如下圖所示。
(04)接着,在【透視圖】區中,通過鼠標左鍵框選圖形,可以看到選擇區域爲圓形,如下圖所示。
(05)然後,鼠標左鍵單擊菜單【編輯】的【選擇區域】,選擇【套索選區】,如下圖所示。
(06)接着,在【透視圖】區中,通過鼠標左鍵選擇立體圖形,可以看到選擇區域爲套索選區,如下圖所示。
(07)然後,鼠標左鍵單擊菜單【編輯】的【選擇區域】,選擇【繪製選擇區域】,如下圖所示。
(08)最後,在透視圖中,可以看到選擇圖形爲小圓形,通過繪製選擇了立體模型,通過選擇區域選擇模型,在場景中可以快速選擇需要修改的模型,如下圖所示。大家通過實例也來做做吧。
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