中國象棋基本規則
操作方法
(01)棋盤:在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個交叉點。棋子就擺在交叉點上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶稱爲“河界”。
(02)界河:整個棋盤以“河界”分爲相等的兩部分。爲了比賽記錄和學習棋譜方便起見,現行規則規定:按九條豎線從右至左用中文數字一至九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯數字1只至9來表示黑方的每條豎線。己方的棋子始終使用己方的線路編號,無論棋子是否“過河”。
(03)九宮。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個交叉點),象徵着中軍帳。對弈開始之前,紅黑雙方應該把棋子擺放在規定的位置。任何棋子每走一步,進就寫“進”,退就寫“退”,如果像車一樣橫着走,就寫“平”。
(04)棋子。象棋是一種雙方對陣的競技項目。棋子共有三十二個,分爲紅黑兩組,各有十六個,由對弈的雙方各執一組。帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是爲了區別紅棋和黑棋而已。
(05)帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
(06)仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。
(07)相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動範圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
(08)車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。
(09)炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
(10)馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫着或直着走一格,然後再斜着走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
(11)兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。
(12)當棋局中出現一下情況判負,對方取勝:將死——另一方走一步棋之後試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;困斃——輪到一方行棋,但按規定,己方無棋可走;認輸——由於子力懸殊,繼續抵抗毫無意義的主動認輸;長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負;行棋違規、違紀、超時等情況判負。
(13)當棋局中出現以下情況作和:雙方理論上無法取勝的簡單局面;符合“六十回合規定”——從任意一步開始,六十回合內雙方均無損失一子;一方提和,另一方同意和棋;長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閒、或一將一閒,循環三回合後可判和。
(14)行棋規則:對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着(雙方各走一着,稱爲一個回合),直至分出勝、負、和,對局即算終了。
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