3dmax材質編輯器操作自定義示例球
學習3dmax材質編輯器操作實例—自定義示例球。材質編輯器的操作比較繁瑣,需要花費一些時間才能熟練掌握。這裏先通過一個比較簡單的實例來介紹自定義示例球形狀和材質編輯器的基本操作方法。
操作方法
(01)(1)運行3dmax,在創建命令面板中單擊Geometry/Teapot按鈕,在頂視圖中創建一個茶壺模型。選中茶壺模型進入修改命令面板,將Segments參數設置爲120執行Views菜單中的Viewport Background命令,在打開的對話框中單擊Files按鈕,然後選圖片。(2)單擊創建命令面板中的Cameras/Target按鈕,在視圖中創建一架目標攝影機.激活透視圖後按下“C"鍵切換爲攝影機視圖,然後調整攝影機視圖的角度如圖4-11所示。
(02)(3)在創建命令面板中單擊Lights/Omni按鈕,在視圖中參照圖創建3盞泛光燈.在頂視圖中選中最上方的燈光,進入修改命令面板後將Multiplier參數設置爲0.6.將頂視圖中右側燈光的Multiplier參數設置爲0.5.按下“M"鍵打開材質編輯器,將第一個示例球拖到視圖中茶壺的上方,將材質賦予茶壺模型。展開Blinn Basic Parameters卷展欄,將Specular Leve一參數修改爲60.執行File菜單中的Save菜單命令將當前的場景保存.
(03)(4)前面曾製作並保存了一個簡單的場景,接下來使用保存的場景來定義示例球的形狀。回到材質編輯器,在第一個示例球上方右擊,選擇快捷菜單中的Options命令打開選項設置窗口.在選項設置窗口中勾選Custom Background複選框,然後單擊後面的按訊,在彈出的對話框中選擇Flower jpg圖片。在Custom Sample Object選項組中單擊長技鈕,在彈出的瀏覽窗口中選擇前面保存的場景文件,然後勾選Load Camera and/or Light:複選框
(04)(5)在材質編輯器的中激活賦予茶壺的示例球,在垂直工具欄中按下Background按鈕,顯示出背景.然後按住Sample Type按鈕不放,在彈出的擴展按鈕中選擇最後一個按鈕。在示例窗中可以看到示例球變成了茶壺形狀。(6)展開Blinn Basic Parameters卷展欄,然後單擊Diffuse顏色框後面的小按鈕,在彈出的對話框中雙擊Checker貼圖。按下水平工具欄中的顯示貼圖按鈕,在攝影機視圖中可以看到,示例球和視圖中顯示的結果完全一致,如圖4-15所示。3dmax材質編輯器打造自定義示例球完成。
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