如何將C4D的模型導入到KeyShot中渲染
想要又快又簡單的渲染出模型的效果圖,用KeyShot是最好不過的選擇了。如何將C4D中的模型導入到KeyShot中渲染呢。
操作方法
(01)要想導入到KeyShot中渲染,首先得對模型的層級調整一下,KeyShot是讀不出細分的曲面。所以要全部將其轉爲可編輯多邊形,分好層級。點文件,選導出,下拉列表中選第二個:的格式。選好導出文件的位置點確定。
(02)打開KeyShot,選導入,找到剛纔保存的文件打開;模型以簡潔的白模形式出現了。
(03)點開左邊的材質,找到金屬;水杯的杯身是不鏽鋼材質,可直接從金屬的下拉表中找一,輕微拉絲的不鏽鋼;直接拖到杯身上,模型會亮顯,放手即對模型加上了材質。在場景的模型中也能看到加上的材質名稱。
(04)杯蓋是塑料的,直接調用材質庫中的材質就可以了,非常簡單!還可以進入材質編輯器中,對材質進行微調。
(05)KeyShot軟件不能創建模型,但它可以對模型進行複製。選中模型右鍵選複製,馬上多出一個新的模型,右選該模型選移動,即可將模型進行位置的調整。停下鼠標,軟件一直不停的對模型進行渲染。給它足夠的時間,KeyShot會給你一個在指定環境中擁有完美材質模型。
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