像素風+放置+MMO 他們正在重新定義影響一代人的「神作」
1. 遊戲採用了熟悉的像素風格,塑造出清新高飽和度的美術畫面
儘管美術成本沒有減少,但製作組在角色動作、技能特效等方面也借鑑了像素風的感性,讓玩家體驗到懷舊和文藝復興的情感。同時,爲了吸引廣大IP老玩家,遊戲還保留了原有的社交場景和座椅設計,讓玩家在遊戲中建立情感鏈接,找回曾經的感覺。
2. 戰鬥玩法和養成策略上進行了大刀闊斧的調整
爲了讓玩家能輕鬆享受遊戲,製作組設置了自動任務和自動戰鬥系統,並減少了養成的隨機性,保證玩家的培養過程是平滑的。雖然部分老玩家可能會對這種輕度的玩法產生吐槽,但製作組認爲當前玩家消費習慣已經發生變化,對遊戲的要求也趨向於輕鬆和休閒。
3. 製作組在遊戲的社交設計上也進行了一些調整
遊戲沒有常見的多人同屏設計,而是鼓勵玩家形成小圈子進行社交。他們推出了「金蘭」和「師徒」系統,以及公會玩法,增強了親密社交和小圈子社交的體驗,同時避免了強制性的PVP競爭玩法。
4. 遊戲還推出了多樣化的休閒玩法,引導用戶多樣化社交
除了提供休閒競技和多人對戰玩法外,遊戲還設計了許多五子棋、翻轉棋等休閒小遊戲,爲玩家提供更多場景和話題。這些設計理念和營銷打法的變化,使得遊戲能更好地吸引到IP用戶,同時也吸引到新生代用戶,爲IP注入活力。
《冒險島:楓之傳說》的設計理念和定位獨具一格,很難找到直接競品。然而,製作組正是看準了這一點,他們堅持以IP用戶的體驗爲核心,不僅復刻了遊戲的畫風和社交氛圍,還在內容和玩法上進行了創新。他們將這種獨特的「島式輕冒險」RPG體驗定位爲遊戲的核心,希望能爲玩家帶來無壓力的遊戲體驗、養成和社交環境,以及與IP共同創造故事的感覺。
儘管遊戲目前還處於測試階段,但製作組的策略和設計理念已經引起了玩家的關注和討論。他們的野心不僅在於情懷爆發的第一波聲量,更在於產品的中長期表現。隨着遊戲的公測,我們將看到這款遊戲是否能夠成功地實現市場突圍,併爲IP帶來新的活力。
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