dnf貝亞娜鬥神加點攻略
於加點的文章太多了,再一次一次談真是無趣,網上給的加點要麼分作PK要麼分作刷圖,PK裏力法又分作求法光系亂系。在這裏我想說的是,一個會玩的級別高點力法是有自己的加點作風和想法的,自然不會受到這些亂七八糟的說法的影響。但是對於一個如果大號玩膩了練小號玩力法或者說乾脆是一個新手玩家,還有就是沒錢或者不想去浪費錢買洗點水的同志們,就會被搞的五迷三道難以取捨,因爲不管是PK點還是刷塗點最終都要面對洗點,像我這樣的窮學生是懶得也沒有錢去洗點一次又一次的,所以在這裏發一個很折中的,中庸的。刷圖PK,光系亂系都能玩的加點。
操作方法
(01)天擊10龍牙5(喜歡的可以點10,很快,20就太極端了吧,沒試過)落花20(快)圓舞棍5碎霸5所有出強制(有人說不用,說什麼連的中間難道還用碎霸啊什麼的,說這些話的很不負責,PK時候不是你一直再連對方啊,抓人期間,走位期間,相持期間,所有出強制很有必要的還)
(02)強壓1(亂系開場的獲取無球的移動速度)流星閃1(惟一實用霸體,壓起身,頂對手)強襲5(1是爲了浮空距離,滿是爲了傷害,5……那就折中吧,既有一定傷害又有遠距離浮空--!)
(03)草人滿(有人說點1保命就夠,那是元素召喚好吧?力法的草人精髓就在於BUFF而不是什麼保命。還有人說版本2削弱了很多,沒必要點高,我說,點滿都削弱很多了,點少了削弱難道反而少了??而且還有就是草人結束後蹲在地上那個僵直時間,越高越少,絕對要滿)
(04)精通10,選的是棍自動10(因爲折中,要能玩光系和亂系,所一+10)驅散4(點1那速度跟拉屎一樣,點5要範圍?力法驅散完全是融入在連招中的,要範圍P用沒有,4,驅散倆BUFF,足矣)
(05)後跳強制躍祥1(特定情況下還是有用的,比如跑對方的霸體護甲或者冥炎劍什麼的)蹲伏覺醒被動1(PK用不上,刷塗好用,不過既然是中庸點,算了,不走極端了)變身3.(PK用不上,但是刷塗還是很喜歡,高了沒SP,低了輸出太小)魔法書5(還是爲了刷圖)
特別提示
點元素貓和雪人什麼的,力法不能點到20傷害低,所以,我個人覺得還是很雞肋至於說點魔法秀減少CD的,可以張大眼睛……對於BUFF型和物理型是沒有效果的
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