3D Max中如何新建VR材質庫以及新增材質庫
在使用3D Max的過程中,我們常常需要調VR材質,但是這次除錯的VR材質下次不想在調了,這個時候我們就可以,把我們除錯好的VR材質儲存到材質庫裡,那麼如何新建材質庫呢,在這裡小編就把方法告訴大家,希望可以幫助到初學者。
操作方法
(01)首先,開啟 材質編輯器,(方法一:渲染--材質編輯器--精簡材質編輯器,方法二:直接快捷鍵M)如下圖:
(02)第二,開啟材質/貼圖瀏覽器,方法如下圖:
(03)第三,新建材質庫,如下圖:
(04)第四,建立新材質庫,儲存路徑(選擇自己的路徑)--檔案名--儲存,如下圖:
(05)第五,建立新材質庫成功,如下圖:
(06)第六,如何我們要的將材質,新增到新建的材質庫裡,方法如下圖
(07)第七,如下圖一,放置到庫--確定,這樣我們就把我們要的材質放到了新建的材質庫裡,其他的材質方法如上面一樣放入材質庫裡,如下圖二
(08)第八,如下圖一,我們可以看出,新建的材質庫前面有個星星,說明這個材質庫還沒有儲存。所以我們要儲存材質庫,如下圖二方法儲存
(09)第九,如下圖所示,我們新建的庫前面已經沒有星星了,說明已經儲存了
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