3dmax怎麼使用材質編輯器?
3dmax中的材質編輯器可以使物體表面顯示出不同的材質、色彩及紋理,那麼我們怎麼使用材質編輯器呢?接下來分享使用材質編輯器的方法和步驟。
操作方法
(01)首先,繪製三個圓柱體為例,點選工具欄上的材質編輯器,或者輸入快捷鍵“M”就會彈出材質編輯器對話方塊。
(02)在彈出的材質編輯器中,展開blinn基本引數邊頁欄,點選漫反射色塊按鈕。
(03)彈出“顏色選擇器”,通過調整紅綠藍、色調、飽和度、亮度進行顏色選擇。
(04)當想把材質賦予物體,可以先點選選擇物體,點選選擇材質,再點選“將材質賦予物件”按鈕。
(05)還可以將給該材質進行命名,比如我命名為“紫色”。
(06)如果覺得例項窗中材質數量太少,可以滑鼠右鍵更改示例窗的型別。
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