c4d如何製作枕頭模型?
在c4d裡,製作枕頭模型,主要用到布料標籤中的縫合面與收縮功能。接下來,小編分享製作步驟給大家作個參考。
準備工作
(01)我們啟動c4d軟體,並開啟軟體的啟動介面。當前顯示的是透視檢視的場景;我們在場景中建立一個立方體。
(02)選中立方體物件,顯示出立方體的屬性面板,在面板中,我們把立方體的尺寸進行修改。把X軸向的尺寸修改為400cm;把Y軸向的尺寸修改為90cm;把Z軸向的尺寸修改為250cm。再把X軸向的分段修改為30;Y軸向的分段保持預設;把Z軸向的分段修改為30
(03)按下鍵盤的C鍵,把立方體轉為可編輯物件。然後,再建立一個材質球,把材質球添加布料紋理,至於什麼布料紋理,大家按自己喜歡的來設定即可。然後,把材質球拖到立方體這裡來,賦予立方體布料紋理。
(04)再把立方體轉到面模式,如下圖所示,點場景左側的工具欄中的多邊形圖示。
開始製作枕頭
(01)上述準備工作完成。滑鼠在立方體物件這裡右擊,彈出選單中點:模擬標籤,再點:布料,給立方體新增一個布料標籤。
(02)接著,按下鍵盤的U L鍵;調出迴圈選擇工具,滑鼠放在場景中立方體的其中一個側面,這時,我們可以看到,立方體側呈高亮顯示。滑鼠點選一下,同時選中立方體四個側面,呈黃色高亮顯示。
(03)按鍵盤數字9,調出實時選擇工具,滑鼠轉到立方體物件面板這裡,滑鼠點選:布料標籤,下方展開布料標籤的屬性面板。再點選:修整,這一項。
(04)在展開的設定選項中,點選“縫合面”這裡的“設定”;然後,再到“收縮”這裡,把引數修改為5;把“寬度”這裡的引數修改為3;然後,點選:收縮
(05)一點選“收縮”,場景中的立方體即發生了變化,變成了一個枕頭模型。
(06)取消模型的選擇狀態,這時,我們看得更清楚些。那麼,一個枕頭就製作好了。
(07)如果覺得枕頭不夠鼓的話,可以取消布料標籤的啟用,然後,用選擇工具,點住枕頭的點,向上提,使枕頭產生鼓鼓的效果。
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