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幻想之城針對最新改版個人看法(一)

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幻想之城針對最新改版個人看法(一)

步驟/方法

(01)一:城主等級由以往的40級升至50級從40級過後,每升一級都需要二三十萬的經驗,而經驗的主要來源就是任務和訓練場;任務也就那麼幾個,做完就沒了,其他就得靠訓練場,然而訓練場的限制太苛刻了,1個半小時增加一場,一天也最多隻能打(24除於1.5=16)次,而且上限只有6場試問有幾個人是每天16場不漏打完的,再說,每打一場最多也就3000多經驗,少的時候也就幾百點,照這樣計算,得花多少天才能升一級

幻想之城針對最新改版個人看法(一)

(02)*建議*:縮短訓練場限制時間,從1個半小時改為1個小時,6場上限改為10場(條件不苛刻)一:英雄等級上限提升至35級英雄升級需要能量核心,這都知道,能量核心的主要來源就是開好友箱子翻開的種族禮包平均一個人500好友,每天能開出禮包也就10個左右,每天100個能量核心(很多人都沒這麼多的好友)30級後,普通英雄每升一級需要240個能量核心,魔女每升一級需要720個能量核心,這是什麼概念,按照能量核心5角一個計算,得花多少錢才能升一級?

幻想之城針對最新改版個人看法(一) 第2張

(03)*建議*:稍微減少英雄升級所需的材料(至少下調20%),不然這樣下去,很多人玩不起三:神祕新英雄與龍魂爭霸這個英雄來源於龍魂爭霸,說到龍魂爭霸我就鬱悶以前論壇上就一直有很多人反應種族不平衡問題,可幻想的技術人員一直都當沒看見這次龍魂爭霸的結果大家都看見了,凡是上榜的都是人族,這難道還平衡嗎?說到這英雄,還真不是一般的難看,真不知道那些技術人員幹啥吃的,就這點設計水準!未完結

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標籤:改版 幻想