素描幾何體圓柱體的畫法
操作方法
先畫出圓柱體的大致輪廓,在圓柱體上確定光線,畫出圓柱體的暗部,如圖所示:
畫面構圖太“空”或太“滿”。畫面中物體集中而又小就顯得“空”;畫面中的物體大而散就會顯得“滿”。
在圓柱體上繼續畫出暗部以表現出亮部,在開始畫的時候一定要把整組幾何形體的外輪廓找“準”,然後再確定各個物體的外形就會避免這個問題。
在圓柱體的的周圍打上底色,明暗把控,外輪廓線太“虛”或太“實”。輪廓線的處理一般不能太“實”,太“實”了不容易表現空間,但也不能“虛”。
再將圓柱體的輪廓加深,輪廓線相對物體近端一般比較靠後,所以比較“虛”,但是再“虛”也是實實在在存在的。這就要求我們善於對比與觀察,注意控制輪廓線的虛實節奏關係。
在暗部和陰影處添加細節,透視不到位,遠近反差過小。透視的基本規律是近大遠小,有的同學常把物體畫得沒有透視,這是由於對透視的基本規律理解不夠造成的。
繼續修正暗部和亮部將其過渡柔順,我們在畫的時候,要多掌握透視規律,嚴謹地把握比例關係,把對象的展示得儘量客觀些。
使用橡皮將陰影處的暗部弱化一點,使其明暗過渡更加自然,最後的素描圓柱體就完成了。很多初學者很容易出現的問題。“花”的原因是對物體刻畫的部分太多、太細、太碎;“平均”的原因是由於物體刻畫表現得沒有主次;“死板”的原因是物體刻畫缺少層次變化,刻畫得太死。
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