UG10.0中如何直接插入圓柱體?
UG作爲一款功能十分強大的三維建模軟件,它自帶的素材庫也比較全面,像圓柱體這些簡單常見的幾何體都是可以直接插入的,只要根據需要修改參數就可以了,前次筆者寫了一篇指南講的是如何直接插入長方體,這篇指南筆者再給大家講一下如何直接插入圓柱體,有興趣的可以往下看看,沒興趣的請出門左拐。
工具/材料
UG10.0軟件
操作方法
打開UG10.0軟件,新建一個模型文件。具體步驟見下圖紅色框選1、2、3。
再說一遍,這真不是湊字數,湊步驟,只要是用UG建模,這一步都是必須的。
找到“圓柱體”命令,並激活它。具體步驟如下:
執行【菜單】【插入】【設計特徵】【圓柱體】(還不懂的可以看下圖紅色框選,筆者都標註了序號1、2、3、4)
激活“圓柱體”命令,會彈出下圖所示的“圓柱”對話框。對於初次使用這個方法插入圓柱體的同學們,一定要仔細看明白對話框中的信息,它會告訴我們操作順序、操作內容:類型、軸、尺寸都是必須設置的。
如下圖所示,我們先設置類型:軟件系統默認的類型是“軸、直徑和高度”,但是我們點開它的選項,發現還有一種類型是“圓弧和高度”。筆者習慣的還是還是系統默認的類型,所以就不改了,這一點開只是爲了讓你們知道有這麼個選項可以給我們選擇。
類型選擇完畢,下面需要設置的就是“軸”了。“軸”有兩個需要設置,一個是指定矢量(如下圖1號紅色框選),一個是指定點。
首先,點我們採用默認的座標原點,不去理會,矢量默認的是Z軸,筆者改一下,筆者選擇Y軸(如下圖2號紅色框選)。
類型、軸都設置好了,接下來設置尺寸,我們知道圓柱就兩個關鍵尺寸,一個是直徑,一個是高度,直徑決定這圓柱的粗細,高度決定着圓柱的長短。系統默認的是尺寸是直徑50高度100,爲了方便演示,筆者改一下直徑30高度60(見下圖1號紅色框選)。
如下圖所示,尺寸設置完了,就點擊2號紅色框選中的“確定”,完成圓柱體的插入操作。
如下圖所示,圓柱體插入成功。
特別提示
相信細心的同學們應該注意到“圓柱”對話框中還有“布爾”沒有設置,因爲這裏只有單個的圓柱體,無法進行布爾求和,更不能進行布爾求差,所以筆者沒去管它。記住,想要用布爾,必須有兩個實體才行。
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