UG10.0如何造盤簧模型?
盤簧是屬於彈簧的一種,
也是一種常用的標準彈性元件,
那麼,
在UG10.0中如何造一個盤桓的三維模型呢?
有興趣的請繼續往下翻。
工具/材料
UG10.0軟件
操作方法
如下圖所示,
打開UG10.0軟件,
點擊工具欄種的“新建”圖標,
在隨後彈出的“新建”對話框中點擊“模型”,
並最後點擊“新建”對話框下方的“確定”,
完成一個空白的模型文件的創建。
如下圖所示,
執行【菜單——插入——曲線——螺旋線】,
激活“螺旋線”命令。
如下圖所示,
出現了一個“螺旋線”對話框,
然後通過設置參數,
創建一個渦狀線出來。
具體設置參數如下:
大小一欄規律設爲線性,起始值爲0,終止值爲40,
螺距一欄規律設爲線性,起始螺距爲0,終止螺距爲0,
長度一欄方法設爲圈數,圈數設爲10。
如果還不明白可以去看筆者曾經專門寫過的一篇UG10.0創建渦狀線的指南。
如下圖所示,
在工具欄中點擊“草圖”圖標,
彈出“創建草圖”對話框,
然後在基準座標系中點擊“YZ平面”爲草圖平面,
最後點擊“確定”,
完成草圖的創建。
如下圖所示,
點擊草圖工具欄中的“矩形”圖標
以座標原點爲起點畫一個矩形草圖,
草圖位置最好是如下圖所示,
尺寸可以照着下圖標註,也可以參考下圖,只是尺寸不能離譜,否則後面掃掠有可能失敗,
點擊工具欄中的“完成草圖”圖標,
完成並退出草圖。
如下圖所示,
點擊工具欄中的“曲面”,
在其下拉菜單中點擊“掃掠”。
或者也可以執行【菜單——插入——掃掠——掃掠】。
如下圖所示,
出現了“掃掠”對話框,
首先是截面一欄選擇曲線,
我們按照順序選擇那個矩形。
如下圖所示,
接下來輪到引導線,
毫無意外,
我們選擇渦狀線,
注意下圖中紅色五角星所在的紅色框選,
這裏的方向一欄是“強制方向”,
我們要改。
如下圖所示,
將方向設定爲“固定”,
然後就能在右邊看到預覽的效果了,
看着效果不錯,
就點擊“掃掠”對話框下方的“確定”,
完成掃掠操作。
如下圖所示,
在渲染工具欄中點擊“真實着色”,
並點擊“全局材料鋼”圖標。
至此,
一個盤簧三維模型就在UG10.0軟件中造出來了。
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