3dmax中標準燈光如何使用
3dmax軟件在做動畫、3d場景中經常使用。製作過程主要過程是:建立模型、添加材質、添加燈光、渲染輸出。模型要從基礎的開始學,慢慢地製作複雜的模型,如人物模型、建築模型等。這裏從最簡單的標準燈光入手,給大家演示。3dmax標準燈光如何使用的方法,感興趣的愛好者可一起來學。
操作方法
(01)打開3d max軟件(這裏用的3d max2010版的軟件)。可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,選擇【標準燈光】,如下圖所示。
(02)在【標準燈光】的面板上,鼠標左鍵單擊【目標聚光燈】,接着在透視圖中,拖動繪製目標聚光燈出來,如下圖所示。
(03)在【標準燈光】的面板上,鼠標左鍵單擊【自由聚光燈】,接着在透視圖中,拖動繪製自由聚光燈出來,如下圖所示。
(04)在【標準燈光】的面板上,鼠標左鍵單擊【目標平行燈】,接着在透視圖中,拖動繪製目標平行燈出來,如下圖所示。
(05)在【標準燈光】的面板上,鼠標左鍵單擊【天燈】,接着在透視圖中,拖動繪製天燈出來,如下圖所示。
(06)在【標準燈光】的面板上,鼠標左鍵單擊【區域聚光燈】,接着在透視圖中,拖動繪製區域聚光燈出來,如下圖所示。
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