刀劍英雄經驗丹合成以及副本經驗的調整
大家都知道12月10日測試區更新了新的內容,經驗丹合成以及副本經驗的調整,神仙第一時間去測試區體驗了一番。在這之前大概每一個玩家都會積攢着不少的經驗丹吧,小到歲星丹,大到太白丹,老君丹,如果是新區也就罷了,一頓吃就完事,可老區怎麼辦?你是吃還是不吃?這是個問題。然後是這些有大量經驗獎勵的副本,因爲大家都已經滿級了,不需要多少經驗,不做給經驗的副本應該沒問題了,可是真的不做這些任務,你的元石哪裏來?你是活躍哪裏來?你的紅利哪裏來?所以是不是覺得對這些副本又愛又恨呢?好吧,讓我們瞭解下這次都更新了些什麼內容。先說經驗丹合成。
操作方法
(01)神仙隨意找了一個城市的符咒師開始合成。先合的是鎮星丹,然後是歲星丹、熒惑丹、太白丹以及辰星丹。每次合成都沒有費用(0費用),看着包包裏零零碎碎的經驗丹最後大幅度減少,不得不說這個更新還是很不錯的,起碼不必再讓那麼多的經驗丹再佔據包裹或者倉庫的大量位置了,因爲吃了吧可惜,扔還扔不掉,但是不吃真的是佔地方。不過神仙倉庫裏還有一倉庫的三倍卷,2.5倍卷,不知道啥時候也能打包呢?
(02)下面就是這次更新的一個重點了,副本經驗的調整。公告上說:“現在玩家每天參與逃出昇天、刺殺狼王、生死擂臺、臨淵洞活動時,首次參與將獲得相當於原來150%的經驗、第二次參與將獲得相當於原來100%的經驗、第三次參與將獲得相當於原來50%的經驗。”照神仙的理解,也就是第一次做這些副本的經驗比照更新之前多出150%的經驗,比如以前可以得到1萬經驗,那更新之後應該就是1萬5千的經驗了。第二次參加還是1萬經驗,而第三次參加就只有5千經驗了,這其實是不是變相的減少大家的遊戲時間呢?因爲很多玩家之前都抱怨過每次做遊戲的時間太長,如果能把三次做任務的時間改爲一次做完,獎勵一次給完就好了;而且大多數玩家都已經經驗滿了,做這些任務都只是爲了拿元石或者混活躍、拿紅利什麼的,所以第一次經驗就多給一點,有時間的可以再做一次,第三次就可做可不做了,只有真正爲了升級的玩家纔會把三次都做完,和以前沒改一樣,所以這次更新影響最大的是拿元石的玩家,爲他們節約了遊戲時間。至於是否是鼓勵大家用珠子,這個應該沒必要,因爲太多的活動都有免費珠子送,相信大家的珠子也囤了都有一頁倉庫了吧。
(03)最後是功能調整。第一個“幫會倉庫領取的道具現在是綁定的”就不評論了。第二個“玩家首次通關任意難度的海皇殿時,必定獲得一個金龍精元”這其實是鼓勵大家都去做海皇殿,早日開7D。第三個“提升了海皇殿過關獎勵的產出量”也是激勵更多的人去嘗試海皇殿。總體來看,這次更新是在對遊戲的一次小的優化調整,希望策劃們聽取更多的玩家建議,把刀劍打造成爲玩家們念念不忘的經典遊戲,而不是讓玩家痛並快樂着的遊戲。
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