上半年中國遊戲市場收入約1443億 同比下降2.39%
簡要回答
我國遊戲市場實際銷售收入約爲1443億元,同比下降2.39%。這是根據我國音數協遊戲工委與我國遊戲產業研究院發佈的《2023年1-6月中國遊戲產業報告》所得出的結論。報告指出,中國遊戲用戶規模達到歷史新高,達到6.68億人,同比增長0.35%。
我國自主研發遊戲在國內市場的實際銷售收入爲1217.84億元,同比下降2.25%。在海外市場,中國自研遊戲實際銷售收入爲82.06億美元,同比下降8.72%。美、日、韓仍是中國移動遊戲的主要海外市場,佔比分別爲31.77%、19.65%和8.50%;德、英、法等國合計佔比接近10%;而中東、拉美、東南亞等新興市場則繼續保持上升勢頭。
從我國自主研發移動遊戲海外市場前100的遊戲來看,策略與角色扮演類佔比合計超過50%;射擊和休閒類佔比分別爲8.79%和8.44%。TOP3合計收入佔比從上期超過70%,降至如今的不足60%。
上半年移動遊戲實際銷售收入佔比爲73.97%,客戶端遊戲、網頁遊戲實際銷售收入佔比分別爲22.84%和1.64%。其中移動遊戲市場實際銷售收入爲1067.05億元,同比減少3.41%。在收入前100位移動遊戲中,多人在線戰術競技類(MOBA)佔比16.72%;射擊類佔比16.37%;角色扮演類佔比13.57%。
除了移動遊戲市場,其他遊戲市場也出現了不同程度的下降。客戶端遊戲市場實際銷售收入爲329.43億元,同比增長7.17%;網頁遊戲市場實際銷售收入爲23.85億元,同比下降11.87%;主機遊戲市場實際銷售收入爲7.47億元,同比下降15.16%,整體表現弱於去年同期。
國內移動休閒遊戲市場實際銷售收入爲167.05億元,同比下降1.55%。其中,內購產生的實際銷售收入爲108.78億元,同比增長135.43%;廣告變現收入爲58.27億元,同比減少52.81%。
我國遊戲市場的下降幅度雖然不大,但也反映出了遊戲市場發展的一些趨勢。例如,移動遊戲市場的增長正在放緩,而其他遊戲市場的表現也呈現出不同程度的下降。這可能表明遊戲市場正處於一個轉型期,未來遊戲市場的增長可能更多地依賴於新興技術的發展和遊戲內容的創新。
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