max中怎樣調多維子材質?
我們看到別人做的模型,一個整體卻有多種材質,尤其是從網上下載的3d模型。這些模型基本上都塌陷爲一個整體,材質也是一個整體,只是一個材質球,但是這個材質球下面有很多id,各個id上又有不同的材質。那麼這樣的材質是如何調的呢?其實都是用到多維子材質,只要物體是多個面,就可以設定多個id,每個面可有一個專屬於這個面的id。
操作方法
(01)一:開啟max軟件,先製作一個擁有多面的六角星,將其轉換爲editable poly可編輯多邊形。
(02)二:切換到editable poly的第四層級面層級polygon,拖到鼠標找到面層級參數中下面的材質ID(polygon material ids)選項下的set id。
(03)三:選擇場景中六角星的頂面,被選中的面會呈紅色選中的現象,將頂面的面的id設定爲1,同樣的方法將底面的設定爲2,中間的面隔一面選一面選中設定爲4,其餘未選中的爲3。
(04)四:將所有的面按自己的想法都設定好id號後,開啟材質編輯器,隨意選擇一材質球,按自己想法命名爲六角星,記得一定要養成先給材質球命名的好習慣,將材質球賦予場景中物體顯示出來,默認的材質顏色是灰色。
(05)五:點擊標準材質通道找到mutil/sub-object多維子材質雙擊選中,彈出小面板框,按照默認的選擇點擊ok即可。
(06)六:我們可以看到多維子材質面板默認有10個id,但是場景中的我們只設定了四個id,所以爲了方便我們可以點擊設定id數量按鈕將其設定爲4,可以看到多維子材質面板只有4個id。
(07)七:在每一個id號的顏色框將顏色設定爲自己想要的顏色,並點擊中間材質通道進入標準材質,更改材質的反射高光光,根據自己需要調節不透明度與自發光。其他幾個id號也是同樣的操作。在單個id材質通道中根據自己的需要還可以嵌套其他材質。
(08)八:設定完成後,四種顏色的六角星就出來了,當然你可以設定更多種顏色。這時候可以看到材質球和一般標準的材質球不一樣,這就是多維子材質的運用。
特別提示
必須先到面層級將每個面的id設定好
每個材質通道還可以嵌套其他材質,到達自己想要的效果
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