3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法
本文簡單介紹一下3Dmax材質編輯器的用法。
操作方法
(01)對兩種材質編輯器的切換方法3dmax2010的材質編輯器如圖,而3dmax2012是這樣的,auto公司爲了使用者在兩種不同版面的材質編輯器之間轉換,是提供了新版本轉成老版本的,如圖:
(02)對新版本材質編輯器材質球的儲存和調用3dmax2012的材質儲存和調用方法。 儲存材質:新版本材質編輯器左邊有個叫場景材質的--點開它,找到你所要儲存的材質----右鍵單擊,選擇copy to--臨時材質庫--編輯器面便左邊將會增加臨時材質庫卷展欄--在臨時材質庫卷展欄前面點擊右鍵,就有一個save as選項--這時,就可以把你的材質儲存起來了。調用的話是在如圖位置單擊---此時,就可以把你儲存的材質調進來使用啦
(03)對老版本材質編輯器材質球的儲存和調用3dmax2010的材質儲存和調用方法。儲存材質:選擇材質--點擊放入庫按鈕---點擊獲得材質按鈕--點擊後,會開啟一個面板(如圖)--點擊mtl library按鈕--就會看見你剛剛選中放入庫的材質球--此時,注意面板左下角有個save as選項,此時你就可以儲存你做的材質球了。調用的話直接點擊獲得材質按鈕--選中mtl library--在左下角你會看見有個open選項,單擊它你就可以開啟你要調入的材質球啦
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