3dmax材質與貼圖的基礎認識
貼圖是3dmax中的核心部分,我們都是“三分建模,七分貼圖”,可見貼圖佔的比重之高。貼圖也是我們最終效果的有效體現。下面爲大家簡單瞭解材質貼圖的知識,主要涉及的步驟有:1.在這我們將詳細地介紹3dmax材質與貼圖;2.材質編輯器基本結構;3.材質編輯器從上到下分爲三個部分;4.材質球的個數和樣式都可以調節。
步驟/方法
(01)在這我們將詳細地介紹3dmax材質與貼圖。要創造逼真生動的場景,最重要的環節是要賦予對象真實的材質與貼圖。
(02)材質編輯器基本結構:在3Dmax中專門有一個“材質編輯器”視窗,用來進行材質與貼圖製作編輯及賦予對象等操作,往左拖動工具欄,在右邊有一個四個小球的按鈕,這就是“材質編輯器”,單擊後開啟材質編輯器視窗(或按下鍵盤上的M鍵),如下圖所示。
(03)材質編輯器從上到下分爲三個部分:最上面是選單欄,在選單欄裏我們可以進行所有和材質有關的操作,其功能與下面的卷展欄中的有關對材質進行編輯與修改的功能一致。選單欄下面是樣本球視窗,它相當於一個調色盤,在這裏我們可以觀察材質的先期縮放效果。
(04)材質球的個數和樣式都可以調節,樣本球默認的是3x2,即有六個灰色的樣本小球,小球代表物體。還有5 x3和6x4的分佈樣式,樣本球的多少是根據當前場景的複雜程度來決定。簡單的材質操作:當一個材質被指定給模型以後,材質球的四角出現了白色的小三角,如下圖表明它和當前場景中的模型關聯,即它爲激活材質(熱材質)。這時我們對材質進一步的編輯就可以改變被賦予對象的材質效果,當一個材質不被激活,那麼它也可以被編輯,但是它的改變不會影響場景中的任何模型。
特別提示
多操作幾次,多思考。
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