使用3d max如何製作骰子
骰子是麻將裏必不可少的工具,開牌和坐莊都需要擲骰子,今天我們就來看看如何使用3ds max製作骰子的吧,創建的模型如圖所示:
操作方法
(01)在桌面上雙擊3ds max的快捷圖標,開啟3ds max這款軟件,進入3ds max的操作介面,如圖所示:
(02)在該介面內將功能模組切換爲extended primitives選項,如圖所示:
(03)在object type裏找到chamferbox選項,如圖所示:
(04)點擊chamferbox選項,在top視圖裏創建一個圓角立方體,如圖所示:
(05)選擇創建的物體在工具區裏找到modify選項,如圖所示:
(06)點擊modify選項,在parameters裏設定參數如圖所示:
(07)設定好參數後,在透視圖裏可看到現在的物體的形狀,如圖所示:
(08)將功能模組切換爲standard primitives選項,如圖所示:
(09)在object type找到sphere選項,如圖所示:
(10)點擊sphere選項,在頂視圖裏創建一個球體,如圖所示:
(11)調節球體的大小和位置,如圖所示:
(12)按照以上步驟的操作將其餘的面上也放上球體,如圖所示:
(13)將功能模組切換到compound objects選項,如圖所示:
(14)在object type找到Boolean選項,如圖所示:
(15)在operation裏選擇subtraction(A-B)選項,如圖所示:
(16)再在設定操作介面裏找到pick operand B選項,如圖所示:
(17)點擊pick operand B選項,在透視圖裏選擇一個球體,可以看到運算結果,如圖所示:
(18)依次選擇各個球體進行Boolean運算,最後我們的骰子就製作好了,如圖所示:
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