3DS MAX燈光教程:光度學燈光的基本設定
本是3DS MAX燈光系列教程的第二篇,講解光度學燈光的創建,設定,與簡單的渲染設定。
操作方法
(01)首先,我們切換右側到創建面板,點擊燈光圖標切換至燈光面板,在下拉列表框中選擇光度學,以目標燈光爲例,我們點擊目標燈光,然後在視口中拖動鼠標創建一個燈光。
(02)如果我們要對燈光重命名,只需修改燈起點的名稱,目標點et會自動被重命名。
(03)選中燈光主體,切換至修改面板,在常規設定下面勾選陰影。同時爲了在視口中預覽效果,可以從視口左上角切換到高質量。
(04)在常規參數中,我們還可以修改燈光類型。我們以聚光燈爲例。選擇聚光燈後,下面出現了分佈(聚光燈)設定面板,我們可以修改聚光區半徑和衰減區半徑,效果如圖。
(05)接着,在下面的強度/顏色/衰減面板中,我們可以選擇一個燈光預設,就可以免去自己調節的麻煩。如圖,選擇了鹵素燈(暖色調)
(06)接着再往下,設定燈光的強度,可以選擇自己需要的單位進行設定。
(07)接着,我們在圖形/區域陰影面板中,可以修改光源的形狀。將其修改爲圓形面光源,即可看到原來邊緣清晰的陰影變軟。
(08)在使用掃描線渲染器等一些渲染器時,爲了在渲染期間獲得更高的質量,我們可以在常規參數面板中切換至光線追蹤陰影。
(09)渲染時,有可能出現模型不封閉,反面對着光源的部分無陰影效果。對於這種情況,可以在陰影貼圖參數下勾選雙面陰影,或者在渲染器設定中選中強制雙面。
(10)如果預設的掃描線等渲染器效果不夠好,我們可以按照如圖的流程,使用ART渲染器,效果會好很多。
特別提示
scanline渲染器可能對某些燈光設定不支援,渲染時會看到錯誤效果。但是用ART渲染器支援的設定就比較多。
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