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王者榮耀單排上王者基礎知識與意識教學

手機2.91W

很多玩家隨便玩一玩就可以打到一個鑽石鉑金,但是投入的大量的時間精力練習英雄,各個位置carry型英雄已經被玩壞了,限於隊友“太坑”,單排仍然很難進入更高的段位,why???筆者既是想幫助各種水平的人提升對遊戲的理解,遊戲機制的掌控,對大局觀念的認識,兵線運營的目的與方法,以及陣容如何搭配合理互補,團戰的打法應用,各個位置與大局節奏點的掌控等。

王者榮耀單排上王者基礎知識與意識教學

操作方法

(01)王者榮耀基本名詞釋義[傷害]:王者榮耀有三種傷害形式:物理傷害、法術傷害、真實傷害[真實傷害]:無視抗性和護盾[穿透]:忽略目標的抗性,先計算固定穿透(黑切,銘文),再計算比例穿透(破甲弓)[穿透傷害]:某些遠程英雄的普攻或強化普攻擁有直線彈道,可以穿透目標對後面的單位造成傷害[傷害減免]:傷害減免可以減少受到的傷害,包括真實傷害[傷害免疫]:無法受到傷害[無法選中]:無敵[護盾]:護盾可以抵消受到的對應傷害,享受抗性加成以及反傷刺甲被動[攻速]:攻速加成是比例加成,攻速加成之間是加法計算,上限200%,[暴擊]:除了阿軻以外,所有英雄只有普攻可以暴擊,除了孫悟空以外所有可暴擊傷害只有1.0ad部分享受暴擊,成吉思汗的大招類同強化普攻,可暴擊比如墨子被動、嬴政普攻可以暴擊,而羋月學習大招之後的普攻以及高漸離被動不可暴擊干將莫邪的普攻全額享受暴擊效果所有法術技能和裝備法術特效造成的傷害不可暴擊,除了閃電匕首的被動[暴擊效果]:暴擊效果是乘法加成,多個暴擊效果之間是加法計算,最大286%[治療效果]:多個百分比提高或降低治療效果之間是加減法計算[減速]:王者榮耀的比例加速和減速之間是加減法計算,有閾值[法球效果]:只有普攻可以觸發法球效果,除非技能另有說明[法術特效]:技能命中可以觸發的裝備特效,鬼谷子被動視爲技能[吸血]:只有普攻可以享受物理吸血,除非技能另有說明,上限100%透過英雄普攻和自身技能以及裝備特效造成的法術傷害都可以享受法術吸血,除了反傷刺甲普攻可以100%享受吸血效果,法術以及裝備特效可以比例享受[冷卻]:減少技能冷卻時間,上限-40%[位移]:指用技能瞬間移動一段距離,一般都可穿牆[擊退]:強制目標位移一段距離[重置普攻]:普攻過後使用一些特定的技能可以立即進行下次普攻[控制]:分爲擊飛、眩暈、冰凍、石化、嘲諷、沉默、支配、壓制其中除了壓制和支配(東皇張良)以外都可以被淨化解除[霸體]:無法被眩暈、擊飛、擊退、沉默、冰凍、嘲諷、石化[捆綁]:目標無法離開,除了借用大喬的二技能和大招

王者榮耀單排上王者基礎知識與意識教學 第2張

(02)王者榮耀的經濟來源很多低端局尤其是白金段以下意識不到刷錢的問題,其實這個遊戲比拼的先是經濟,纔是陣容啊英雄啊這些問題。刷錢就是雙方的經濟,經濟好就能多買裝備,裝備起來了,團戰自然就容易贏。所以,請把雙方的經濟實力放在你遊戲時考慮的第一位。在比賽中經常確認經濟,有助於判斷敵我實力,避免產生送人頭、團滅等悲劇。出生擁有300金幣,隨着時間增長而自動獲得少量金幣;敵方兵線、野怪死亡時如果英雄在附近可以獲得金幣,如果補刀成功還有額外20%,若己方多個英雄分享,每人將獲得部分金幣(整體上加和仍然較單吃兵線低);經濟來源擊殺小兵和野怪的經濟,會隨着開局時間增加而增加,10分鐘後達到最大值。有隊友在身邊會分享經驗和經濟,以下數據爲單人擊殺獲得的金幣。小兵分5種,遠程兵,近戰兵、炮車、超級兵、主宰先鋒,每個不同的小兵經濟都不同;遠程兵:開場擊殺36金幣,5min後變炮車;近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鐘後81金幣;炮車:開場擊殺93金幣,10分鐘後140金幣;超級兵:和炮車相同;主宰先鋒:擊殺117金幣;注意:敵方小兵被自己擊殺得100%經濟,敵方小兵被我方小兵擊殺只能得77%經濟,所以補兵很重要;紅Buff或藍Buff:開場擊殺84金幣,10分鐘後擊殺125金幣;鳥或野豬或狼:開場擊殺53金幣,10分鐘後擊殺79金幣;河道蟹:開場擊殺72金幣,10分鐘後擊殺108金幣;敵方防禦塔被摧毀,我方每人獲得100金幣,補刀防禦塔成功獲得額外75金幣,參與摧毀防禦塔30金幣;擊殺boss可使全隊每人獲得50-70金幣和大量經驗,補刀成功有額外金幣;擊殺敵方英雄,擊殺者根據死亡者的身價獲得一定金幣,助攻也有50%(多人助攻平均分享這50%);身價解釋:一血300金幣,之後200,連續送人頭每次減少30-40,170,140,100------,最少至20,單次擊殺後身價恢復200,連續擊殺都會使你被擊殺後敵方獲得額外金幣數增加20,最高600金,分別是220/260/320/400/520,直至7個人頭超神600金幣!死亡一次後額外獎勵清空變爲200,可以看到,殺人獲得的金幣不一定是最多的,可能還不如一個炮車。所以當你需要發育,需要金幣的時候,不一定非得殺人,清兵刷野更容易起來。不過這是否意爲着我們就不應該殺人,應該多清兵刷野呢?

王者榮耀單排上王者基礎知識與意識教學 第3張

(03)王者榮耀如何最快建立優勢並摧毀水晶我們需要從遊戲剛開始,理解這個遊戲首先:敵人5s後到達戰場hhh河道野怪,首次出現時間是30秒,每60秒重新載入1次野區普通野怪,首次出現時間是30秒,每70秒重新載入一次藍buff:首次出現是30秒,每90秒重新載入1次。擊殺後獲得藍Buff,效果爲技能減CD20%,每秒回藍2%紅buff:首次出現是30秒,每90秒重新載入1次。擊殺後獲得紅Buff,效果後普通攻擊減速,並附帶21-50點的真實傷害暴君首次出現是2分鐘,每3分鐘重新載入1次,主宰首次出現是8分鐘,每5分鐘重新載入1次,黑暗暴君首次出現是10分鐘,每5分鐘重新載入1次我們從打野這個位置入手理解這個遊戲。打野是遊戲前期節奏核心,(線上位置自己發育,輔助遊走提供視野),開局清理野區,反野或者不,看隊伍陣容;如果常規開局,打野會在暴君重新載入前到達四級(adc第一波野最多隻吃一個),這時一般除去打野整個隊伍都是三級或者以下,需要選擇gank還是等待隊友集結開暴君,最優選擇是假裝gank打殘開暴君,至少三到四人到達暴君附近,暴君如果第一時間擊殺的話,對面第二個藍buff或者紅buff會剛好重新載入(取決於對面打野紅開還是藍開,遊走輔助需要知道這一點),暴君擊殺全隊除開輔助全隊四級,只要隊伍前期不是特別弱,就可以憑藉等級優勢入侵對面新刷出的一波野,優先控制敵方野區,對面不想給就野區強開團擴大經濟優勢,之後輔助打野連動,中路單邊路雙線支援,另一條邊路吃線發育,利用buff重新載入時間,一直圍繞對面的雙buff野區掠奪,優先藍buff(靠近adc、輔助),資源掠奪爲核心,團戰不穩定因素較多不刻意求團戰,最好打到不戰而屈人之兵的狀態,若對面死守野區。則憑藉等級經濟優勢團戰,然後推塔縮小對面的安全區域(後文會提到區域劃分),一直到經濟差足夠大,逼團、上高地推水晶。單排的需要了解這個遊戲最優進程,從而理解配合打野,或者反制對方,防止雪崩局,自己是打野隊友實在不配合,就安心線上發育,,hhhhh如果逆風就以守好自家野區爲核心,逆向應對,發育拖後期。

王者榮耀單排上王者基礎知識與意識教學 第4張

(04)王者榮耀的兵線運營首先,來了解一下兵線。在遊戲開始後10秒,三路都會刷出普通兵線,由1名遠程兵和2名近戰兵組成。到4分鐘時,炮車兵開始出戰。(2個炮車就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,則該路刷出超級兵,其生命值,雙抗,攻擊力都高於普通小兵。若擊殺主宰,則兵線停止刷出,而刷出三路,每路三隻的主宰先鋒,是推線的最好幫手。值得一提的時,從10分鐘到18分鐘,兵線移動速度逐漸加快,牽制也變得尤爲重要。瞭解了兵線構造之後,讓我們進入主題:兵線的運營。兵線的運營主要在這幾個方面體現:【補兵】親手擊殺小兵可以獲得百分之30的金錢收益,相當於一個太乙真人被動!這裏插一句。輔助不吃兵不代表輔助不打兵。只要不看到兵死,就不會吃到金錢和經驗,可以讓射手做到獨享。一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清掉,再拿二紅以及之後的紅。【控兵】就是控制兵線接觸位置。對線期忌諱毫無理由的快速清兵。教給各位輔助或射手一個壓制上單的方法:故意不清兵,讓兵線一直在河道相交。上單清兵就必須出塔,輔助就來消耗上單,不要補兵。他不補,射手就補最後一下,讓兵線自相殘殺,上單最多最多補到最後一個兵。【斷兵】是後期牽制英雄在劣勢情況下的必備之選。斷線也是支援的關鍵點,後期劣勢時,韓信關羽那可露露老夫子曹操這種高機動性靈活英雄可以繞後去斷線,使得對方站高地沒了兵線不知如何是好,自亂陣腳,進攻自然無法繼續。同樣,面對後期劉邦哪吒這種單線牽制41分推時,不要去跟他打,直接繞後斷了他的線,他沒有兵線,自然也無法拆塔,帶線也會蒼白無力。他來抓也可以輕鬆逃跑,例如花木蘭,重劍模式一技能直接斷了劉邦的兵,無視劉邦攻擊,清完直接切換兩段位移跑。【卡兵】這點是輔助的必備技能:走到哪裏卡到哪裏。射手拿紅,卡兵不進塔;法師拿藍,卡兵不進塔;後期團戰有貂蟬曹操楊戩羋月高漸離露娜這種依賴兵線吸血或者標記的英雄時,卡兵在團戰位置。這點沒什麼多說,就是卡着別清。兵線對於他們加成作用很大【牽制】這點就是後期團戰中,帶線與參團的選擇。最簡單的例子就是41分推,兵線,永遠是團戰最大的掣肘。主宰先鋒,就是一種來自主宰的兵線牽制。【兵線的自然壓制】在《王者榮耀》中,很多時候你會發現自己家的兵總是打不過別人家的兵,而且別人的兵可能是一大波一起壓上來,這是如何辦到的?實際上這主要就是一個輸出量的問題。兩邊出兵後,如果沒有英雄干擾,大多數情況是勢均力敵。兵線中,炮車比小兵的血高,且輸出也高。如果炮車被幹掉,小兵留着,那麼在己方小兵和炮車吃掉敵人的小兵後,可能第二波兵線又已經趕到了。然後積累,越聚越多。前期如果兵線反壓,只要不進入我方防禦塔,則不急清理,放任我方兵線被對方兵線吃掉,達到限制對方經濟的目的。同同理我方兵線較強時,則要快速將兵線推入敵方防禦塔,防止經濟丟失。如何控制兵線強弱呢?其實也很簡單,一般兵線對線時血量一致,前中期,玩家肯定希望我家兵線較弱,這個時候決定權在對面,出現時,記得在我家兵線較強時迅速推入對面防禦塔,強迫對面清理。或者塔下消耗掉,中後期需要兵線自然壓制,這個我們在清理兵線時只需要稍微打殘對面兵線而不打死,破壞掉兵線平衡,兵線就會持續聚集,實現兵線自然向對面壓制的目的。

王者榮耀單排上王者基礎知識與意識教學 第5張

(05)王者榮耀陣容如何搭配一個隊伍中一定要確保有一個坦克,一個法師,一個打野,這個是基本配置。如果沒了法師,也就等於輸出位上少了法術攻擊,敵方可以無限堆護甲,讓己方根本打不動對方;如果沒有坦克,中後期團戰沒有前排來抵擋傷害,輸出英雄會被瞬間打殘;如果沒有打野,野區資源容易被敵方打野清走,讓敵方打野快速發育,而且懲戒的重要性在於搶BUFF和搶暴君、主宰上。單排同胞注意補這三個位置別的控制類、還是治療、還是團隊增益類英雄、、、、就不多說了,這個太吃隊友與本文獻給單排狗的目標不符。偏題了

王者榮耀單排上王者基礎知識與意識教學 第6張

(06)王者榮耀防禦塔的重要性首先王者榮耀有9座防禦塔,其中外塔6座,血量6000在沒有兵線時會有50%免傷的保護機制;高地防禦塔3座,血量9000,無兵線額外免傷60%;水晶塔血量9000,無兵線額外增加90%減傷,從這裏也可以看出兵線的重要性。除了提供輸出,提供視野,高地防禦塔被摧毀後,敵方還會出現超級兵外;這裏核心的說一下外塔的兩項重要功能:野區屏障以及安全區域與團戰區分配,雙方的野區大致都是被己方防禦塔陣容包圍,丟失任何一座防禦塔,己方的野區都會變得不是特別安全,因爲敵人就可以有多個渠道入侵己方野區,而且我方被容易被前後包抄gank,區域分陪的原則見圖,上路塔決定藍區下路塔決定紅區。我方防禦塔和敵方防禦塔之間即是團戰區順風時,221或者23組合把對面壓制在對方安全區域,掠奪資源,帶線能力自保能力不強的英雄,沒有視野時需要抱團壓制,戰士刺客可以單線壓制逆風時必須要在安全區域活動,不可以單人遠離安全區域,除非擁有多段位移或者逃跑能力極強或者可以遠程支援的英雄,正常英雄帶線只需要帶到沒被摧毀的最外層塔附近即可,在二塔還在的時候,可以嘗試保護自家野區,圍繞還存在的二塔打野區防守,二塔一旦丟失,除非對面團滅或者有視野,不然放棄野區守高地打監獄局,沒有視野,堅決不出該區域,還有即使是優勢局,也要遵循離開安全區域,就抱團的準則。這也是爲什麼前期單線發育後期,抱團的原因,前期安全區較多單線發育快,後期團戰區較多,抱團行走安全。

王者榮耀單排上王者基礎知識與意識教學 第7張
王者榮耀單排上王者基礎知識與意識教學 第8張
王者榮耀單排上王者基礎知識與意識教學 第9張

特別提示

主要是王者榮耀的一些嘗試,幫助大家快速成長,早日上王者,單排的管好自己就行,只要你比敵方強一點點,勝利的天平就傾斜啦。