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5.0暗牧PVE輸出

遊戲2.78W

90級暗牧輸出注意幾點:心爆優先使用,保持好痛和觸,2黑球以上瘟疫。填充技能爲鞭笞,瞬發尖刺,以及90級點出來的新技能;滅改爲20%一下才能使用,A小怪的時候頭球,和對於BOSS斬殺階段,黑球會比較富餘。

操作方法

(01)與輸出相關的天賦,在第3層和第5層。

(02)第三層最佳選擇無疑是新天賦“光影相生”(觸的週期性傷害15%機率觸發不吞噬DOT的瞬發尖刺且不耗藍)

(03)此外摧心魔得到BUFF後,該天賦也能打出非常不錯的DPS,兩者的區別在於摧心魔更容易控制節奏,也比較適合木樁戰,對於網絡不好的朋友,或者是才上手的DPS,摧心魔更有利於打出DPS。但多數情況下可能依然是“光影相生”適用性更廣些。欣慰的是,以後改天賦很容易,可以隨時在這兩者間切換。

(04)第五層中3個天賦中,推薦“神聖洞察”(痛的週期性傷害15%機率使心暴冷卻結束,成爲瞬發且不耗藍)是個非常吸引人的天賦,配合心靈尖刺雕文暗牧能透過它得到更多黑球。

(05)至於第6層的3個新天賦有待於更多的考證。在沒有更多團隊戰的檢驗下目前還無法確定孰優孰劣,可以想象到3個天賦在不同的情況下會有不同的效果。值得注意的的地方有一下幾個:

(06)1)輝環是個ADD神技,在怪多密集的地方請謹慎使用。2)與PVE無關,輝環能打出30碼內的潛行、隱形目標。神性之星也能打出30碼直線範圍內的潛行、隱形目標。3)光看神聖箭矢的解說,有的人會認爲和輝環一樣是ADD神技,其實它和鵪鶉的星殞一樣,不會攻擊沒進入戰鬥的敵方目標。4)當使用神聖箭矢的時候,如果目標爲友方時施放,只會治療友方,不會跳去攻擊敵方。目標是敵方的時候同理,只會打敵方不會治療友方。即使敵方/友方人數不足15個(也就是沒跳完),也不會出現從友方跳去敵方或者敵方跳去友方的情況。所以施放時要注意你是要用於治療還是用於輸出。5)如果用神聖箭矢把目標打死,不會發生彈跳,不知道是不是BUG。6)對於神性之星,如果你要對目標進行傷害/治療時,千萬不要站在離目標30碼處,不然神聖之星只會造成一次傷害/治療。7)神性之星在配合身心合一、術士的傳送門、虔信之躍等能快速改變位移的方法會有奇效。

5.0暗牧PVE輸出

特別提示

暗牧輸出在MOP中的變化

1)黑球只能靠心暴和滅來產生。(必須是斬殺滅)

2)滅斬殺線降低到20%。

3)MOP中取消了紅球,並且得到的黑球不會消失,直到你使用掉爲止。

4)瘟疫現在需要依靠黑球才能發動,黑球越多,瘟疫的傷害越高。

5)痛無法被鞭笞重新載入

6)精通影響鞭笞<br/>​

輸出循環優先級:痛&gt;觸&gt;暗言術:死*2(不夠三球時)=心靈震爆(不夠三球時)&gt;噬靈瘟疫(三球后,下一個震爆CD前)&gt;惡魔&gt;精神鞭笞<br/>也就是說:起手震爆&gt;痛&gt;觸後,只要記得:DOT在最後一跳跳出傷害前補,震爆/死CD好了就適時的用出去,惡魔CD好了也丟出去,三層暗影寶珠時再使用瘟疫,其餘時間使用鞭笞填充。<br/>​​

因爲天賦的選擇不同,輸出的循環會有一定的區別,主要在於第三層:

使用狂會較多的出現狂後痛消失,觸快消失,震爆又準備CD完畢的情況。<br/>這種情況建議,狂&gt;痛&gt;觸&gt;震爆,一步一步來,不要慌亂就可。<br/>使用神聖洞察後會多一個心靈尖刺作爲填充技能,搭配心靈尖刺雕文,不需要太糾結尖刺插入循環,只需要作爲填充,儘量提升自己的DPS即可。

使用屈心魔的話,循環方面和不點這層天賦相差不大,只需注意本來每三分鐘施放一次的惡魔改成一分鐘一次即可。<br/>​

總的來說,第三層天賦的選擇對於DPS影響不大,但隨着版本提高,黑暗曙光有可能會超過另外兩個天賦。

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