三階魔方入門教程
三階魔方,即最常見的魔方。是匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。當初他發明魔方,僅僅是作爲一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木製的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯比克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界。
操作方法
(01)下圖是本教程介紹的三階魔方入門的玩法(層先法)復原的基本步驟示意圖:
(02)第一步:底棱歸位(又稱底部架十字,底層四個棱塊正確復原的過程) 魔方底層架十字可以無師自通,只是我們這一步要復原的四個棱塊的相對位置順序要注意,由於我們以白色中心塊做底層,按照我們現在的主流魔方的貼紙的帖法(上黃下白,前藍後緑,左橙右紅),如果我們先復原了白藍這個棱塊,那我們在保持白色中心塊在底部的情況下,白紅的棱塊就一定要放在白藍棱塊的右邊,白橙棱塊放在白藍棱塊的左邊,白緑棱塊放在白藍棱塊的對面,由於魔方的中心塊不會發生變化,所以在復原的過程中,我們是以中心塊爲參照物的,第一步我們在復原白藍、白紅、白綠、白橙這四個棱塊的時候,我們可以先把白色面旋轉到頂層,和黃色中心塊同一個平面,然後再把他對應的另一個顏色(藍或紅或緑或橙)經過旋轉最上層,使之和對應的中心塊的顏色同色,這樣我們再旋轉180度,對應的棱塊就正確復原到底部了。
(03)注意:圖101的情況是沒有正確歸位的情況,需要調整白藍和白紅兩個棱塊的位置,纔是正確的完成了底棱歸位
(04)第二步:底角歸位(復原魔方第一層四個角塊) 魔方的四個底角正確歸位以後一定會出現倒T字型,如圖2所示,如果不是這樣肯定是底面角塊沒有正確歸位。 底角歸位也可無師自通,有興致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成這一步。有難度的朋友可參考我下面介紹的一種技巧來完成,我們先看圖2-1和圖2-2,首先我們先確定目標塊的位置是在他要正確歸位的正上面的位置,然後我們再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判斷出來是下圖幾種情況中的哪一種了。
(05)復原基本思想:先將目標角塊調至頂層側面,再轉動能與之相連形成順色整體的面,使目標角與底棱連成一個(1×1×2)的歸位整體,再轉至正確的位置。 因此,下列的五個實例並沒有必要當成公式來死記。
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