我的世界指令教學:創世神的常用指令大合集
我的世界遊戲指令合集
操作方法
/limit <#> - 設定最大變化方塊數
//undo [#] - 撤銷<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除歷史記錄
選擇類指令
//wand - 設定手中的 物品爲選區工具(默認爲木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點
/toggleeditwand - 關閉選區功能,允許正常使用工具
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 選擇你的選區形狀
cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區爲包括這兩點的最小立方體
extend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區爲包括所有點的最小立方體
poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區爲包括所有點的最小棱柱
ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區爲包括所有點的最小橢圓體
sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區爲以第一個點爲中心,兩點連線爲半徑的球體
cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區爲以第一個點爲中心,包括所有點的最小圓柱體
convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區工具
(如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)
//desel - 取消當前的選區
//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊爲第一個點
//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊爲第二個點
//hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊爲第一個點
//hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊爲第二個點
//chunk - 選擇你所在的區塊(16×16×256)
//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 將選區向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區同時向兩個方向延伸 (#1爲選擇的方向,#2爲反方向)
//expand vert - 將選區垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格
//contract <#> [方向] - 將選區向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區同時向兩個方向收縮(#1爲選擇的方向,#2爲反方向)
//outset <#> - 將選區向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 將選區向東西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 將選區向上下方向延伸#格
//inset <#> - 將選區向所有方向收縮#格
//inset -h <#> - 將選區向東西南北方向收縮#格
//inset -v <#> - 將選區向上下方向收縮#格
//shift <#> [方向] - 將選區向該方向移動#格
//size - 顯示所選擇的區塊大小
//count <方塊ID> - 計算選區中該方塊的數量
//distr - 計算選區全部方塊的資訊
//distr -c - 計算剪貼板中全部方塊的資訊
選區變化指令
//set <方塊ID> - 選區內填充方塊
//replace <方塊ID> - 將選區內非空氣方塊替換成該方塊
//replace <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 將選區內指定方塊替換成該方塊
//overlay <方塊ID> - 將選區內覆蓋一層該方塊
//walls <方塊ID> - 在選區內一圈生成圍牆(沒有屋頂和天花板)
//outline <block> - 生成牆,屋頂和天花板
//smooth [#] - 將選區內地面平滑
//deform - 以一定表達式變換選區
//hollow - 將選區包含的區域挖空
//regen - 重新生成選擇區域
//move [#] [方向] - 將選區向指定方向移動#格
//move [#] [方向] [方塊ID] - 將選區向指定方向移動#格,同時在原選區內填充方塊
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆疊#次選區(不輸入方向,默認爲準星所對方向)(可以斜着堆疊)
//naturalize - 將選區內地面覆蓋三層泥土,下面是石頭
剪貼指令
//copy - 複製選區到剪貼板,複製點相對於你所在的位置
//cut - 剪切選區到剪貼板
//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內的選區,如果使用//paste -a 空氣將被排除
//rotate <角度> - 旋轉剪貼板內的選區
//flip [方向] - 翻轉剪貼板內的選區
//schematic or //schem save mcedit <檔案名> - 儲存剪貼板內選區到matic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load mcedit <檔案名> - 載入schematic檔案
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.檔案
//schematic or //schem formats - 顯示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪貼板
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形狀
//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體
//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體
//sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體
//hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體
//pyramid <方塊ID> <半徑> - 生成金字塔
//hpyramid <方塊ID> <半徑> - 生成空心金字塔
/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半徑] - 生成南瓜地
實用工具
//fill <方塊ID> <半徑> [深度] - 填充一個坑
//fillr <方塊ID> <半徑> - 完全地填充一個坑
/toggleplace - 切換 第一個選擇點/你當前所在的位置(使用填充水/岩漿指令)
//drain <半徑> - 清空水和岩漿
/fixwater <半徑> - 修復水
/fixlava <半徑> - 修復岩漿
/removeabove [半徑] [高度] - 刪除你頭上的方塊
/removebelow [半徑] [高度] - 刪除你腳下的方塊
/replacenear <半徑> <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 替換周圍指定方塊
/removenear [方塊ID] [半徑] - 刪除周圍指定方塊
/snow [半徑] - 積雪
/thaw [半徑] - 融雪
//ex [半徑] - 滅火
/butcher [半徑] - 殺死生物
/remove <ID> <半徑> - 刪除實體
//green - 綠化(泥土轉換成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 獲得你所在chunk的資訊
/listchunks 顯示已有chunk列表
/delchunks 刪除chunk
超級鋤頭
// 切換超級鋤頭
/sp single 單塊超級鋤頭模式
/sp area <range> 區域超級鋤頭模式
/sp recur <range> 遞歸超級鋤頭模式
工具
===超級鎬子
//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之後所有附近方形範圍內的同種方塊都會被破壞,recur是圓形範圍 而且只挖連續的同種方塊,single恢復原狀)
-----------------------------
/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>選擇工具
/none 關閉工具
/info 顯示工具資訊
/tree [樹的類型]快速點樹,樹的類型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方塊ID> 切換到替換工具(直接右鍵將方塊替換爲指定方塊)
//cycler 切換數據值工具 (羊毛改顏色等)
//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>選擇筆刷工具
筆刷
/brush sphere [-h] <類型> <半徑> 球形筆刷
/brush cylinder [-h] <類型> <半徑> [高度] 圓柱形筆刷
/brush clipboard 黏貼筆刷
/brush smooth <半徑> [強度] 平滑筆刷
/size <#> 改變筆刷大小
//mat <方塊ID> 改變筆刷材料
//mask 清空濛板
//mask <方塊ID> 設定蒙板
//gmask <方塊ID>設定全局蒙板
移動指令
/unstuck 向上移動到第一個可以站立的位置
/ascend 向上移動一層
/descend 向下移動一層
/ceil [clearance] 到達天花板
/thru 穿過面前的牆
/jumpto 到達你準星所指的方塊
/up [#] 跳躍一段距離
快照指令
//restore [snapshot] 恢復指定的快照版本
//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五個快照
//snapshot before <date> 找到指定日期前第一個快照
//snapshot after <date> 找到指定日期後第一個快照
腳本指令
/cs <script> [args...] 執行一個腳本
/.s [args...] 已新參數重新執行最後一個腳本
/<script> [args...] 執行一個JS腳本
通用指令
/searchitem 透過名字尋找物體
/we help WE指令列表
/worldedit help <command> 顯示指令介紹
//worldedit reload 重新加載World Edit的配置
//worldedit version 檢測WorldEdit版本
//worldedit tz 設定時間(非永久)
//fast 切換到快速執行模式
生態羣系
/biome 顯示你所在是生態羣系
/biomelist 列出所有存在的生態羣系
/biomeinfo [-pt] 得到目標塊的生態羣系
//setbiome [-p] <biome type> 將選擇區域設定爲指定的生態羣系
新增功能
//line [-h] 方塊ID <#> 兩點間生成一條直線
//curve [-h] 方塊ID <#> 多點生成一條曲線
(曲線必須用//sel convex 選擇模式,//sel cuboid改回正常的方塊選擇模式)
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~~如何做樹第三章~~
恩,之前有人問了下WE刷樹的方法,現在說一下~~
指令爲/tree 樹的類型 工具是木棒或者火焰棒
樹的類型列表如下
tree(普通橡木樹) bigtree(大型橡木樹)drakoak(深色橡木)
redwood(雲杉樹) tallredwood(高雲杉樹)megaredwood(大型雲杉樹)
birch(白樺樹) tallbirch(高白樺樹)
jungle(叢林樹) smalljungle(小型叢林樹)junglebrush(雨林灌叢)
swamp(沼澤樹,也就是有藤蔓的橡樹)acacia(金合歡樹)
(和VS的一些不同,沒有下劃線)
不過WE點樹指令只能點離自己5格的樹,這是一個缺陷
但是WE可以快速做樹林~
指令爲//forestgen 半徑 樹的類型 密度 會在以自己爲中心的範圍內生成樹林
這是效果圖,指令爲//forestgen 10 bigtree 3
//forestgen 10 tallredwood 6 (高雲杉樹)
//forestgen 10 swamp 6 ((沼澤樹,也就是有藤蔓的橡樹)
//forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木樹)
//forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)
//forestgen 10 redwood 6 (雲杉樹)
//forestgen 10 megaredwood 6 (大型雲杉樹)
//forestgen 10 birch 6 (白樺樹)
//forestgen 10 tallbirch 6 (高白樺樹)
//forestgen 10 jungle 6 (叢林樹)
//forestgen 10 smalljungle 6 (小型叢林樹)
//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌叢)
//forestgen 10 acacia 6 (金合歡樹)
WE還可以做南瓜田~
指令爲//pumpkins 半徑
WE也可以做大樹,不過需要VS配合
如圖,選兩個點~
輸入從WE官網找的指令
//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y
一棵樹的樹幹誕生了~
用VS的自訂樹刷在上面點樹~~設定時把斜率調大,枝長調大,高度調低
這是我調的樹刷
/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1
多點幾下,樹冠的形狀就出來了~~
然後用濺射筆刷+替換效果做樹葉
/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5
刷完樹葉後,一棵很自然的大樹就做好了~~
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