【推薦】漫畫人物的臉怎麼畫
怎麼畫漫畫人物的臉?漫畫人物和普通畫的人物有所不同,動漫人物的頭髮佔大部分面積,臉型是尖尖的,上眼皮要粗,下眼皮忽略不畫,嘴和鼻子也用陰影來表示,下面就一起來畫漫畫人物的正臉。
操作方法
(01)1、首先最基本的我們需要從基礎形狀中理解頭部我們利用之前所講到的所有空間構成方法,去先把握住頭部的整體透視。這是我們之前所講的方塊旋轉。順便在此推薦大家可以搜一下:輕微課,或者下載輕微課APP,輕微課的網站上面有很多的繪畫課程,還有一個魔鬼特訓班,魔鬼特訓班大家可以挑戰一下,很多人的學習效果都非常不錯!
(02)我們再圓形上加了一個下巴就有點像頭部了。其實這就是頭部最簡單的概括方法。這樣我們就擁有了兩組基本形狀再這個基礎上我們可以雕刻出頭部的每一個細節。在接下來的章節中我會教大家如何去繪製出頭部的細節。
(03)2、頭部骨骼我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多複雜的結構,但是在這裏我把它歸納成八個板塊,額骨,眉弓,上齶骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,後腦。同時我顏色給它們做了標註。但是這絕不是頭部的所有結構點,我只是為了方便觀看,給他定出了一些關鍵點。我們再通過一些刻畫步驟去學會如何概括頭部骨骼,在後續的課程中我會做完整的示範!我們也可以把面部想象成一個面具,和後腦部分的結構分開考慮
(04)3、 面部五官比例瞭解了頭部的基本結構之後,我們需要掌握五官的比例,五官比較基礎的比例是三庭五眼,我們通過一些案例來去了解一下。三庭:髮際線到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴的距離幾乎相等。五眼:正面的頭部寬度大約是在五個眼睛左右的距離,我在課程中有詳細的説明這一點。當然人的面部總是有各種各樣的頭部比例,也會隨着年齡的不同面部比例也會有所不同。這裏主要講下巴和年齡之間的關係。通常延長下巴,可以讓人覺得角色年齡會大一些。
(05)4、十字線和頭部透視十字線可以讓我們保持五官的平衡。但是比起面部的十字線應該先校準面部的中線位置,只有中線位置準確橫向的比例才能繼續。這時候就要注意對稱性。瞭解完對稱性後我們可以嘗試畫一組方塊頭部練習,十字線可以幫我們保持五官的平衡,確保我們的位置關係不會發生混亂。注意不光是頭部方塊的輪廓,五官的透視也是根據方塊的透視線走的
(06)可以再中線加個角試試,感受一下角是否擁有位置變化,輕微課素材區有一些詳細的素材,大家可以區看一下。最後我們再根據之前所學的東西來去畫出一個簡單的頭部把,通過本章節的學習希望各位能夠熟練的畫出lv3等級的頭部和方塊頭部的各個角度
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