3dmax如何對模型打燈光及屬性的設置
3Dmax如何對模型打光呢?許多新手朋友可能都不太清楚。模型打光後讓其變得更加真實,更加有質感,下面就跟着小編來一起學習下吧。
操作方法
(01)打開室內場景。
(02)在頂視圖任意位置創建泛光。
(03)調整燈光位置,添加陰影效果。
(04)旋轉視口角度,在透視圖中按Shift+Q渲染。
(05)3DsMax2013燈光“常規參數”卷展欄可控制燈光的開啟與關閉,排除或包含場景中的對象,選擇陰影方式。在“修改”命令面板的“常規參數”卷展欄中還有控制燈光目標對象,用於改變燈光類型,圖所示為“常規參數”卷展欄。
(06)“常規參數”卷展欄中的選項功能介紹如下。・燈光類型:用於改變當前燈光的類型。可以在下拉列表框中選擇燈光的類型。・啟用:設置燈光的開關。如果暫時不需要此燈光的照射,可以先關閉該燈光。・目標:選擇該複選框時,燈光作為目標燈,投射點與目標點之間的距離顯示在右側的複選框中。對於自由燈,通過設置該參數來限定照射範圍;對於日標燈,可以在視圖中通過調節透射點或目標點來改變照射範圍,或先取消選擇該複選框,然後通過右側的數值來改變照射範圍。・陰影:從中設置陰影屬性。・啟用:選擇該複選框可以啟用陰影。
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