3ds Max燈光教程之卧室燈光佈局實例
本篇和大家分享卧室的打燈過程,這種效果有別於一般的效果圖製作,本文將以酒店空間燈光技法的基礎去演示,目的讓大家更加認識逆光的室內空間和室內燈光設計。我們先來看幾張照片,大家可以一邊看一邊觀察分析:
操作方法
(01)按快捷鍵[8]彈出圖在[環境貼圖]添加環境光[VR天空]。
(02)將VRaySky拖進材質編輯器裏,調整值0.03
(03)至此,環境光就設置好了,接下來我們設置[F10渲染設置]的參數。如圖,是圖像採樣器和顏色貼圖的設置。[自適應DMC Mitchell-Netravali][指數默認參數]。
(04)然後打開間接照明[On],設置[發光圖,燈光緩存],參數如下圖:
(05)好了,然後我們渲染一個看看。
(06)現在看起來很暗對吧,沒錯,只有將空間的暗度壓低才能表現出燈光氛圍!所以決定再加強一些環境光,我們就想象成白天的時候沒有開燈的感覺……補充兩盞VR面燈:室內的VR燈是加強天光對室內的影響。
(07)燈光參數值:
(08)渲染測試結果:
(09)雖然現實中沒開燈不會這麼暗,但是在3D裏面我們不能打這麼亮,不然就會沖淡室內燈的表現效果。第二步,天花隱藏的燈按着天花吊頂方形燈槽區域打燈,這樣的天花比較常見。如果覺得麻煩的話,3D學院有一鍵打燈的插件哦~
(10)為了節省時間及有個對比效果,我選擇了區域渲染測試看下:
(11)打上頂部天花燈後,我們可以觀察看到,頂部的四周,背景牆的影響效果,這就是隱藏燈打出來的感覺。第三步,添加牀頭枱燈的燈光,在台燈的燈罩裏面打個VR球燈。
(12)第四步,製作筒燈的效果,重點的幾個位置的亮度提高。使得空間有主次之分。
(13)第五步,添加補光燈。
(14)測試看下補光後的效果,明顯的可以看出牀的側面及地面都不黑了。最後,該打的燈都打完了,我們可以添加一些亮點點綴一下,這個時候我們就可以選擇小一點的IES光域網對牀上的裝飾品進行打燈。這樣既可提高細節,也可以使得牀上的投影變得豐富,如圖ps處理後的效果。(目前我前面調的參數都沒有改變,出最終圖的時候參數可以適當調整高些,那樣效果就更加了哦~)
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