《雨血前傳:蜃樓》蜃樓戰鬥系統評測
操作方法
(01)一直喜歡動作遊戲,所以只要有ACT本人基本必玩,目前3難度通關第一關BOSS最高難度無傷,現在在研究魂的各種連續技,標題已經寫明是戰鬥系統評測所以不對畫面音樂等做任何評價,廢話不多説下面開始説説14小時感覺。 首先説説兩個角色(因為後期技能不能用所以這裏角色性能介紹基於DEMO版本) 魂:高傷害靈活技巧型角色,核心技能 鬼步(你愛叫瞬步也行)取消,蜃樓是一款強調連擊的遊戲,魂這個角色就基礎HIT數來説比不上左殤不是一擊傷害大於左殤不過由於鬼步的存在只要善於利用鬼步取消加上較高的操作可以打出任何你想要的連續技,這裏提示一下鬼步可以再任何招式完成後硬直時間時候馬上使用而且是8個方向,善於使用斜上斜下鬼步取消是玩好魂的必須掌握的技巧,只要熟練你可以地上打到天上天上打到地上隨心所欲而且傷害不俗,但是魂最大的缺點是HIT數不高比起左殤來説要打出S連擊不要更高的技巧。 連續技推薦:為了方便普通攻擊用L表示 重擊用H表示 1:上天入地:LLL上L 空中L H H 斜下鬼步(看你面向哪邊就用哪邊的鬼步)LHHH 2:地上平推流:LLLL 前方鬼步LLLL 前方鬼步 然後自由發揮可以浮空也可以繼續推 3:超重7連:HH前方鬼步L上L 空中L H H 斜下鬼步LHHH 原則鬼步取消大家自己開發連續技去 左殤:純技巧角色,機動力不如魂但是擁有超高HIT數,要玩好難度很高。核心技能4劍氣,左殤屬於一個高級角色,一開始可能會感覺很難用最大原因是機動力太弱,但是一旦熟悉了以後你會發現你能輕鬆打出S級評價,首先了解角色特性由於機動力弱所以左殤靠防禦來免傷為了彌補這個不足左殤的防禦反擊判定比魂要輕鬆的多,其次就是傷害方面,剛剛已經説過左殤屬於超高連擊角色,最大特點在於4劍氣,首先玩家要熟悉並且熟練操作的技巧是隨身4劍氣,使用劍氣後戰鬥中隨時補充劍氣這兩個技巧是必須掌握的而且一定要熟練。然後就是4劍氣特性超高的硬直和浮空時間,在攜帶4劍氣的時候攻擊敵人會被4劍氣打的定在原地或者空中時間很長只要你不是手殘+腦殘你有足夠的反應時間來決定下一步連擊,只要中途操作不失誤可以無限連。打出S級連擊不是問題,估計正式版以後左殤會成為刷錢利器,不高操作難度比較高所以需要練習,不過這裏要説一下左殤的最後一個重擊請慎重使用雖然帥氣不過出招時間太長硬直太高超出4劍氣定住敵人的時間所以實戰中請謹慎使用,希望正式版升級技能後能決絕這個問題。 連續技推薦:為了方便普通攻擊用L表示 重擊H表示 劍氣S表示 1:4劍氣狀態起手 LL 第3劍氣攻擊後 S+上L 空中S+LL L 落地 S+LLL 上L 空中L 自由發揮 剩下的連擊自己研究 總之原則不變善於利用4劍氣固定時間你能開發出很多自己的連擊。 PS1:3DM首頁評測説魂是技巧 左殤是高傷害暴力DPS筆者實在不敢苟同,就傷害來説左殤絕對不及魂就操作技巧和連擊來説左殤絕對比魂高很多,您老是無雙最低難度就來寫評測麼? BOSS戰系統:估計有人在抱怨了 BOSS木有硬直不能浮空打起來不爽,你錯了,這裏遊戲制作者應該是借用了很多動作遊戲裏的一個系統,“BOSS弱點攻擊”這裏詳細解釋一下 所謂BOSS弱點攻擊系統不完全是攻擊BOSS的特定部位造成高傷害,除了剛剛説的特定部位,這個弱點可以是BOSS某些攻擊完畢後出現破綻,可以是BOSS躲避某些BOSS攻擊後對BOSS馬上造成有效反擊等等,一般來説擁有這種系統動作遊戲都有2大特點:1 BOSS戰都很有難度你想無雙方式來打只會讓你死的很快 2 這個弱點很難抓住但是一但抓住你可以爽到爆就算不是秒殺BOSS也而已造成巨大傷害。在這方面最有代表性的遊戲就是世嘉公司在PS2上的2部 “忍” 相信玩過的人都體驗過 BOSS 一刀斬的快感,那麼蜃樓裏的BOSS戰也有這個系統,在這個系統下打BOSS就必須瞭解清楚BOSS的各種技能,拿第一關BOSS來説,劍狂技能總共3個 1長距離衝鋒 2近身把你挑空然後快速突刺 3 空斜下方旋風斬 知道這3個技能以後我們可以再每個技能完成後用浮空技能去打一下BOSS,這樣你馬上會知道只要空中旋風斬就是這個BOSS弱點,在旋風斬完畢後BOSS會有短時間霸體解除,這個時候過去L 上L浮空然後自由發揮吧,筆者最高一次一套打掉劍狂1管血。以此類推既然蜃樓強調連續技那麼最有拿來連價值的就是BOSS,除製作者腦殘否則每個BOSS必有弱點可以讓玩家大爆血。相信後期技能全滿在搭配好飾品的前提下一套帶走BOSS的情況也應該會出現,要知道靠自己實力一套帶走BOSS級的敵人也是動作遊戲最高享受之一啊! PS2:對於首頁3DM編輯無雙打法就來評測誤導羣眾筆者實在感到無耐,遊戲評測在很大程度上影響玩家對遊戲的第一印象所以希望下次要寫評測找一個熟悉這種類型遊戲的編輯至少了解了遊戲系統再來寫。不要再出現這種不負責任的東西。 PS3:看到很多人説動作比較僵硬這個一點仁者見仁吧,就筆者自己感覺這種僵硬感是製作者故意的由於玩家角色取消技和高硬直技能的存在如果做得過於行雲流水那麼這個遊戲就和無雙木有區別了,舉個最簡單的例子,鬼步雖然能取消招式後的硬直但是鬼步本身會有一定的硬直,而這一點硬直往往能導致玩家連擊中斷從而降低玩家在遊戲中無腦隨意連的情況出現或者更進一步説所謂操作僵直的感覺是由於技能特效表現造成的,比如鬼步變成漩渦是不是會讓你有種拖沓感,很多人是不是想直接做成“忍”的那種瞬移就順暢了。所以我覺得這種操作感覺是製作者故意的。 補充一個第一關BOSS目前打出最大傷害的方法 由於木有新技能只能用初始那幾招,而且BOSS有隻能浮空一次的限定所以要抓住一次浮空機會擼他,選擇角色為 魂 首先躲過空中旋風斬,這個很簡單看他轉着下來一個鬼步就可以瞭然後馬上衝過去LL上L 浮空 跳起LHH馬上斜下鬼步LHHH如果氣滿的話接一個終結技直接擼他一管多。(更新:已經確定第一關BOSS可以一套帶走) 看視頻前説幾點 1 公司錄的所以質量不是太好 2 為了方便連招用月大修改器改出全技能了 3 本視頻並非高手向而是提供一個連續技的概念給大家看一下鬼步的基本運用,起到拋磚引玉的作用,所以還有很多連續技沒有錄製一方面是這裏網速太慢錄太多傳不上去一方面是本作技能自由度很高技能搭配銜接非常多各位可以自行開發更華麗的連續技 4 第二套浮空技如果操作準確理論上可以一直連下去,地上鬼步砍人那個並非連續技而是給大家看一下利用鬼步快速轉身的方法。還有很多連續技沒有錄入 5 第一關BOSS已經確認可以一套帶走 具體怎麼帶走大家自己去試試 要點提示:高 6 歡迎各位繼續討論連續技的各種可能性,另外看完麻煩回個帖謝謝,就不搞坑爹的回覆可見了 要點提示:雨殺和龍捲風比較特殊這兩個技能如果沒有命中敵人是無法在之後用鬼步取消的所以請不要空放這兩個技能
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