恐怖叢林肉搏1.31攻略
本人玩了很久的恐怖叢林,並且對1.12肉搏版進行了研究,和大家分享一些個人的感受,共同探討學習。
操作方法
(01)英雄的選擇:後期英雄:大小惡魔、紅綠劍聖、船長、麥迪文、火魔等,在屬性相差不大,基本技能相同的情況下,看不出明顯的差別,單挑勝率基本是1:1,運氣很重要。很多人覺得船長是最強的,那應該是個誤會,我經常用黑巖虐船長。測試組合技能為:粉碎、耐久、閃避、重擊、尖刺硬殼、竊取、減速。測試總屬性:700~800敏捷範圍:200~300
(02)各主要英雄特點:大小惡魔,綠劍聖,敏捷地獄咆哮,守望者,沒特色,標準英雄。黑巖劍聖:高成長。船長:力量英雄裏的奇葩,敏捷很低的時候就擁有高攻速度,缺點移動速度狠慢。麥迪文:智力英雄裏的奇葩,敏捷很低的時候就擁有高攻速度,缺點移動速度超慢,還是智力的,適合後期。小鹿(樹妖):女獵手,追風之稀瓦娜斯,擁有最快的移動速度,前期追人和逃跑非常利索適合打前期。區別:小鹿,攻擊速度快,但穿刺攻擊打不動英雄甲;女獵手,開局的時候打錢比較快,彈射攻擊;追風,和黑巖一樣的高成長,攻擊速度慢,適合騷擾;火魔,是擁有和惡魔獵人等近戰英雄攻擊速度和移動速度,遠程英雄裏面的佼佼者;力量地獄咆哮:前期還可以,後期不好打。
(03)技能分析以及升級順序:主要技能:粉碎、耐久、閃避、重擊、尖刺硬殼、竊取、減速,首先要説明的:這個版本里攻擊力沒太大用,攻擊速度和血量是決定勝負的關鍵。1)強擊和命令就成了廢物技能。2)吸血最高是68%,竊取是90%,所以選竊取,兩個都選的雙吸效果不是很明顯,不推薦。3)尖刺硬殼,近戰幹近戰的時候,反傷效果還比較明顯。4)減速,前期有效果,但後期對方的耐久到25級以後,就算減速滿級也沒用,對怪物的效果明顯。
(04)升級順序,這個是絕地反擊的祕密武器。一般順序是先耐久,後粉碎,再閃避,再星星,再重擊,和其他。具體情況如下:1)耐久15級就可以達到本圖的最高移動速度,有錢的可以升級到20級(追風和船長除外),耐久一不送錢,二能追人,三打錢快。2)粉碎1~5級的觸發概率是10%。6~10級的觸發概率是11%11~15級的觸發概率是12%16~20級的觸發概率是13%21~25級的觸發概率是14%26~30級的觸發概率是15%所以粉碎到26級就沒必要升級,用打怪掉的技能升到滿,留錢加閃避。3)閃避到25~26。4)重擊1級就可以,雖然滿級最好。雖然粉碎的傷害比重擊低,但是粉碎是面傷的,羣P厲害,打錢快,經濟基礎決定技能等級。
(05)星星系統很多人不明白為什麼5星、6星的成長比8星9星的還好,我分析總結了一個模擬公式誤差在2~3點之間,公式如下:先查出星星出來三項屬性:總屬性=第一項×2+第二項+第三項×0.5。比如經常有人提出的來的441,計算結果就是12~13點,如果是黑巖或者追風,就要再加2~4點。其實説明白點。就是第一項越大越好,後面的可以不管,我一般保證第一項是4以上,不過經常把錢換沒了。這個公式有誤差的,但是八九不離十,歡迎大家驗證。其實這個不是祕密了,很多人都知道了,我一般通過看別人的星星判斷別人是水平的。
(06)其他1)13級的小鹿,400屬性,每一級加27屬性,比17星加的還多。2)15級的地獄咆哮,500屬性。3)1級的追風之稀瓦娜斯,131初始屬性。
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