3dmax中如何建立好看的筷子模型
3dmax軟體在製做動畫和3d場景時,經常會製作一些簡單的模型,比如在日常生活中看到的筷子。那麼,3dmax中如何建立好看的筷子模型呢?這裡給大家演示3dmax中通過繪製圓柱體與放樣建立模型的方法,感興趣的愛好者可以一起來學。
操作方法
(01)開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗,滑鼠左鍵單擊【圖形】中的矩形,在【頂檢視】區,繪製出一個長方形的圖形出來,如下圖所示。
(02)接著,滑鼠左鍵選擇長方形圖形,在右邊的修改面板中,修改長方形的長和寬的引數,變成正方形,如下圖所示。
(03)然後,滑鼠左鍵選擇圓形按鈕,在【頂檢視】中繪製一個圓形,並修改圓形的半徑引數,如下圖所示。
(04)接著,滑鼠左鍵選擇正方形,並單擊選單欄中的【對齊】按鈕,在彈出的【對齊】視窗中,選擇【軸點】對齊,如下圖所示。
(05)然後,滑鼠左鍵選擇【線】,在【前檢視】中繪製一條線,如下圖所示。
(06)接著,在【透檢視】中,選擇線,在修改面板中選擇【複合】,並單擊【放樣】按鈕,如下圖所示。
(07)然後,在【放樣】面板中,滑鼠左鍵選擇放樣的圖形,比如正方形,如下圖所示。
(08)接著,在【透檢視】中可以看到通過放樣後的物體顯示效果,如下圖所示。
(09)然後,在【放樣】面板中,修改路徑的引數為100,並滑鼠左鍵選擇放樣的圖形,比如圓形,可以看到立體圖形的效果,如下圖所示。
(10)接著,滑鼠左鍵選擇放樣選單中【圖形】,並單擊選單工具欄中的【旋轉】按鈕,調整立體圖形的角度,如下圖所示。
(11)然後,在透檢視中,滑鼠左鍵選擇放樣圖形,並單擊選單工具欄中的【縮放】按鈕,調整立體圖形的大小,如下圖所示。
(12)接著,通過縮放放樣圖形,把模型調整為筷子的大小,如下圖所示。
(13)然後,在透檢視中,把放樣模型通過複製,並旋轉筷子模型的方向,如下圖所示。
(14)最後,在透檢視中,滑鼠左鍵單擊【渲染】按鈕,可以看到,通過建立圖形和放樣命令建立的好看的筷子模型的效果了,如下圖所示。大家通過例項也來做做吧。
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