UG10.0中如何造直螺紋螺桿模型?
前次筆者寫過一篇指南,講的是Pro/e中如何造螺桿,今天這篇指南我們來講一下UG中如何造螺桿,相比起Pro/e中的複雜,UG則簡單多了,我們以M18x60的螺桿為例(螺紋為M18x1.5),有興趣的請繼續往下看。
工具/材料
UG10.0軟體
操作方法
開啟UG10.0軟體,新建一個模型檔案,具體步驟如下圖紅色數字1、2、3
先插入一個ø18x60的圓柱體,然後給兩頭倒一個長度為1的倒角。
因為我們的螺紋是M18x1.5,所以圓柱的直徑得是ø18。
找到螺紋命令,並激活它。具體方法有兩種:
第一種:如下第一幅圖所示,點選工具欄中1號紅色框選的“更多”,然後在展開的下拉選單中找到2號紅色框選的“螺紋”點選它。
第二種:如下第二幅圖所示,執行【選單】【插入】【設計特徵】【螺紋】
兩種方法各有優劣,但相對於第一種方法的直接,第二種就顯得有點複雜、有點慢了。
在上一步中激活了“螺紋”命令,軟體會立即彈出如下圖所示的“螺紋”對話方塊,注意看圖中的兩個紅色框選,這些框選都是筆者需要你們仔細注意到的地方,否則不會框出來。
大的紅色框選是為了讓你們注意到“螺紋”對話方塊,小的紅色框選是為了讓你們注意到“螺紋型別”,這個螺紋型別也是我們需要做的第一個操作。
看到了“螺紋”對話方塊,注意到了“螺紋型別”預設的是“符號”,那就將螺紋型別變成“詳細”吧,如下圖所示。
修改完“螺紋型別”,我們可以看到相對於“符號螺紋”,“詳細螺紋”的引數明顯要少很多。
選擇了螺紋型別為詳細螺紋之後,就需要選擇一個面來放置螺紋,如下圖所示的紅色框選,那個變成紅色的圓柱體的側面,就是我們需要用滑鼠左鍵點選的表面,別猶豫,趕緊用滑鼠左鍵點選它。
滑鼠左鍵點選完圓柱的側面之後,你會看到螺紋對話方塊的改變。如下圖所示,一號紅色框選中的“螺紋”對話方塊變了,變成了一個“名稱”,如果沒有人說,那麼看到這個,你會不會以為這是讓我們輸入一個名字呢?你會不會趕緊輸入一些數字或者文字?告訴你,筆者告訴你,不用,什麼都不用輸入,趕快看2號紅色框選,趕緊用滑鼠左鍵點選這個顏色變成紅色的圓柱體的表面,點選完之後,你就什麼都明白了。
上一步點選完圓柱體的底面,你會發現“螺紋”對話方塊又變了。這裡有兩個設定點:一個是螺紋軸反向,一個是起始條件,不過都可以不用管它,像筆者一樣直接點選“確定”。不會的看小紅色框選。
點選完“確定”按鈕,你會發現“螺紋”對話方塊有變回了之前的模樣,唯有不用的是小徑、長度、螺距、角度等引數都亮了,都變成可以編輯的了,但是到了這裡,我們需要編輯嗎?不需要,我們準備造的螺紋就是M18x1.5,你們看軟體的螺紋引數:大徑18不可編輯,螺距預設的就是1.5,角度預設的也是60,完全沒必要去做任何修改了,直接點選“確定”吧少年。
完成以上所有操作,按照筆者的順序來,絕對不會錯,絕對能造出螺桿模型,不信,您看下圖。
特別提示
特別說明一下,為什麼螺紋型別要選擇詳細,那是因為符號螺紋在三維建模中你看不到螺紋的樣子,只有在圖紙中它才能自動體現,而我們這裡是為了造螺桿模型,所以必須是三維能夠體現的,所以必須選擇詳細螺紋。
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