UG10.0如何造盤簧模型?
盤簧是屬於彈簧的一種,
也是一種常用的標準彈性元件,
那麼,
在UG10.0中如何造一個盤桓的三維模型呢?
有興趣的請繼續往下翻。
工具/材料
UG10.0軟體
操作方法
如下圖所示,
開啟UG10.0軟體,
點選工具欄種的“新建”圖示,
在隨後彈出的“新建”對話方塊中點選“模型”,
並最後點選“新建”對話方塊下方的“確定”,
完成一個空白的模型檔案的建立。
如下圖所示,
執行【選單——插入——曲線——螺旋線】,
啟用“螺旋線”命令。
如下圖所示,
出現了一個“螺旋線”對話方塊,
然後通過設定引數,
建立一個渦狀線出來。
具體設定引數如下:
大小一欄規律設為線性,起始值為0,終止值為40,
螺距一欄規律設為線性,起始螺距為0,終止螺距為0,
長度一欄方法設為圈數,圈數設為10。
如果還不明白可以去看筆者曾經專門寫過的一篇UG10.0建立渦狀線的指南。
如下圖所示,
在工具欄中點選“草圖”圖示,
彈出“建立草圖”對話方塊,
然後在基準座標系中點選“YZ平面”為草圖平面,
最後點選“確定”,
完成草圖的建立。
如下圖所示,
點選草圖工具欄中的“矩形”圖示
以座標原點為起點畫一個矩形草圖,
草圖位置最好是如下圖所示,
尺寸可以照著下圖標註,也可以參考下圖,只是尺寸不能離譜,否則後面掃掠有可能失敗,
點選工具欄中的“完成草圖”圖示,
完成並退出草圖。
如下圖所示,
點選工具欄中的“曲面”,
在其下拉選單中點選“掃掠”。
或者也可以執行【選單——插入——掃掠——掃掠】。
如下圖所示,
出現了“掃掠”對話方塊,
首先是截面一欄選擇曲線,
我們按照順序選擇那個矩形。
如下圖所示,
接下來輪到引導線,
毫無意外,
我們選擇渦狀線,
注意下圖中紅色五角星所在的紅色框選,
這裡的方向一欄是“強制方向”,
我們要改。
如下圖所示,
將方向設定為“固定”,
然後就能在右邊看到預覽的效果了,
看著效果不錯,
就點選“掃掠”對話方塊下方的“確定”,
完成掃掠操作。
如下圖所示,
在渲染工具欄中點選“真實著色”,
並點選“全域性材料鋼”圖示。
至此,
一個盤簧三維模型就在UG10.0軟體中造出來了。
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