如何製作3D動畫
做動畫,需要想法。有了想法和計劃之後,你需要做的第一件事是建立框架(Blocking),先把這組動作的關鍵姿勢(Key Pose)做出來,這就像2D動畫裡常說的“原畫”。
比如,你想要做一個忍者去刺殺大野怪的動畫,如果只做出兩張圖,是無法描述出刺殺過程的,觀眾就不清楚你的忍者是以華麗的姿勢秒殺打野怪,還是偷襲暗算不擇手段。但是如果描述得太多,又會增加無謂的工作量。所以,你需要找到那些真正重要的姿勢。
操作方法
(01)判斷一個姿勢是否真正重要,最簡單的方法就是——把這張姿勢圖拿掉動作是否還完整。如果拿掉一個姿勢,動作依舊完整,那它可有可無,反之則很重要。下面就是這個忍者動作框架部分需要做出來的原畫:1. 忍者發現大野怪,準備刺殺。
(02)訊速的翻滾動作,接近大野怪。
(03)向地面借力,擠壓預備。
(04)起跳拉伸,拋物線方向對準打野怪。
(05)1. 忍者剛剛接觸大野怪,拉伸。
(06)慣性定律,忍者踩在大怪身上,刺出凌厲一劍,擠壓。
(07)忍者一劍斃命,蹬怪返回,打野怪失衡摔倒。
(08)忍者在空中做了一個華麗的後空翻動作。
(09)忍者先單腳著地,身體呈流暢的弧線
(10)刺殺動作完成,結尾擺一個酷炫的姿勢定格。
(11)這十張圖就描述了一個完整的刺殺過程,一個職業動畫師可以很快的完成這十張原畫,提交到導演或指導那裡得到反饋,這樣的動作是不是導演想要的,如果確定了,再進行接下來的工作。
特別提示
框架是整個動畫的基礎,你的動畫好不好,就看它了。
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