SU怎麼給模型貼材質
用SU做基礎的建模之後,可以通過賦予材質來表現出模型的風格、特點。
操作方法
(01)開啟模型,例如我做的是一個吧檯。
(02)單擊選中吧檯的一個平面,單擊“材料”下的“建立材質....”按鈕,彈出“建立材質....”對話方塊。
(03)在建立材質....”對話方塊中,單擊“瀏覽材質影象檔案”,開啟自己相應的材質庫,在立面挑選一個合適的材質,單擊“開啟”。
(04)在“建立材質....”對話方塊中單擊“確定”,滑鼠移動到材料縮圖上時會出現“點按開始使用這種顏料繪畫”的提示。
(05)點選縮圖,滑鼠會變成油漆桶,點選檯面,即材質貼到了檯面上,但是比例尺寸不合適,可以調整。
(06)右擊材質,選擇“紋理”—“位置”,在彈出的調整軸上面進行操作。一般拖動綠軸,是改變平面上材質的長寬比例,黃軸和藍軸則會讓材質發生變形或扭曲。
(07)調整好之後,可以重新定義材質的起鋪點,將紅軸移動到檯面的一個端點,拖動綠軸,使材質剛好滿鋪在紅綠軸之間,佔滿整個檯面。點按材質外的其它區域,即完成材質的調整。
(08)同理,鋪上其它的面,使用這種大理石材料。點按材質縮圖,在其它面上單擊即可。
(09)使用同樣的方法,建立材質,給吧檯的櫃體鋪上木飾面。做好了之後,可以選中全部,建一個組,方便以後呼叫。
特別提示
材質的調整是有記憶的,如果第一次沒有調好,第二次調整可以直接在第一次的基礎上再調。
一個模型做好了之後,可以建個組。
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