3dmax怎麼繫結骨骼
模型想要動起來就要繫結骨骼,這樣才能動起來。然而給模型繫結骨骼是一個很麻煩的過程,今天小編就來給大家介紹一下方法。
操作方法
(01)首先在軟體中匯入你想要讓它動起來的模型,如果只是用來練手,那完全可以網上下一個,畢竟自己建模型很麻煩。先像圖中這樣匯入一個模型
(02)然後我們看到右邊的工具欄裡面有個像兩個黑色齒輪碰在一起的圖示。點它。然後會出現bipe字樣的按鈕。
(03)點bipe按鈕。點完以後會出來一個骷髏,是不是很像人的骨頭啊?對,就是這個玩意,我們要做的就是讓它進入模型中,也就是讓一灘肉變成一個人
(04)但是你做的這個模型或者是匯入的這個模型總不會和真的人是一樣的,至少身高什麼會不一樣。然後你只要根據這個模型是怎麼樣的去更改骨骼,如果沒有手就把骨骼裡面的手給去掉
(05)然後我們點模型,點完以後就變成了白色,然後我們右擊它,解凍然後讓它透明。然後我們把骨骼放到四個試圖裡。
(06)然後我們以腿為例,我們把骨骼裡面的腿部移到途中這個位置,在移動前要開啟體型模式這個按鈕。然後我們只要一直這樣把骨骼移過去就行。
特別提示
要記得微調
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