如何使用ZBrush製作浮雕並轉出灰度圖
ZBrush怎麼做浮雕,如何轉出灰度圖?利用Alpha的黑白通道能夠做出多種用於製作浮雕的筆刷,這裡將對如何將影象匯入Alpha並用於雕刻做詳細講解。
操作方法
(01)匯入模型在右側的托盤中點選Tool[工具]>Import[匯入],選擇模型,在畫布中拖拽出來即可。開啟上方工具欄中的Edit[編輯]。
(02)細分模型由於三角網格模型決定模型的形狀,想要製作精細的浮雕,模型必須有足夠多的點。我們需要細分該模型,點選Tool[工具]>Geometry[幾 何]>Divide[細分],將模型細分至一百萬左右。將滑鼠放在工具選單裡的該模型上,則可以看到該模型的點面數資訊。
(03)設定筆刷在左側導航欄將筆刷型別設定為Standard[標準]型別,路徑方式設定為DragRect[拖拽];點選Alpha Off[筆刷通道關閉]>Import[匯入],選擇準備好的浮雕灰度圖匯入。
(04)繪製浮雕設定好筆刷的強度,將模型放置好,在人像模型的背後拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一筆決定了浮雕的中心位置,筆刷的強度決定浮雕的深淺。如果對雕刻的效果不滿意,可撤銷重做。可以對模型做一些光滑處理。
(05)簡化匯出模型匯出之前,我們先簡化一下。點選選單欄Zplugin[外掛]>Decimation Master[簡化大師]>Pre-process Current[簡化當前],預計算當前的模型;再設定模型要簡化成原來的百分比;最後點選Zplugin[外掛]>Decimation Master[簡化大師]>Decimate Current[簡化當前]計算當前模型。再觀察模型的點面資訊,將模型的點數簡化到幾萬之內就可以了。
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