Xbox One對比PS4:誰是最好的次世代遊戲主機
操作方法
(0102)隨著微軟正式釋出Xbox One,新一代的遊戲主機大戰已經拉開了帷幕。與上一輪遊戲主機大戰的情況相似,來自索尼的Play Station 4仍然是Xbox One的最大直接競爭對手,兩者都以主機效能為賣點,並強調全新的網際網路遊戲體驗。雖然索尼PS4在今年的E3大展中才會顯露真身,但是我們仍可以通過規格對比,來看看Xbox One和PS4誰才是最好的次世代遊戲主機。處理器:均為AMD八核架構儘管系統不同,但Xbox One和PS4都擁有相似的核心部件,即來自AMD的X86架構8核心中央處理器。當然,兩家公司都會針對自己的主機特性對處理器進行一些修改,但是相比上一代產品顯然區別在減少。其中,Xbox 360使用的是IBM PowerPC系列處理器,PS3則是索尼、東芝與IBM共同研發的Cell處理器。不過在隨後的Xbox One拆解中我們發現,它的8核處理器實際上還是AMD Jaguar低功耗架構,由AMD APU產品定製而來,8核心實際上是2個四核模組組成,每個模組共享2MB L2快取。但是由於PS4使用了更先進的DDR 5記憶體,所以理論效能上要優於Xbox One。當然,實際遊戲效果還需要大量優化,就比如之前索尼曾將PS3 Cell處理器的效能吹上了天,但實際遊戲效果卻沒有達到理想的高度。另外,X86架構處理器的遊戲開發難度應該會更低,尤其是在PC遊戲移植至主機的情況下。顯示卡:同為AMD定製顯示卡與處理器的情況相似,Xbox One和PS4也都採用了AMD生產的定製顯示卡,部分效能資料有一些不同。根據目前瞭解的資料來看,Xbox One的顯示卡使用了與CPU共享頻率的設計,看起來更像是PC的運作方式,並且可以直接支援Direct 11.1,另外這枚顯示卡採用了單40奈米制程,相比Xbox 360的雙90奈米功耗應該會更低。PS4方面,也採用了AMD Radeon系列的半定製顯示卡,能夠實現1.8 TFLOPS(每秒1.8萬億次)的浮點運算能力,理論效能上要更強大一些。記憶體:PS4略勝一籌Xbox One和PS4都內建了8GB的記憶體,不同的是前者使用了DDR 3標準,而後者則為更先進的DDR 5,可能隨著時間的推移,更先進的記憶體種類會對遊戲開發者擁有更多意義。手柄設計:各具特色事實上,在手柄的設計上微軟和索尼都站在了統一戰線,沒有采用全新的設計,基本上只是針對上一代產品進行了加強和改進,事實上這是十分明智的。兩款手柄都有不少擁護者,很難分清優劣,但相比之下可能索尼系列的PS手柄更適合亞洲人的手掌尺寸。可以看到,Xbox One和PS4手柄都相比之前產品大了一些,其中Xbox One的手柄號稱擁有40項改進,但其實都是些微小的部分,包括D-Pad虛擬模擬搖桿左下方的操作感受。而PS4的DualShock 4手柄相對來說變化稍大一些,主要是增加了一塊電容式觸控板,還設計了麥克風和Move感應條,理論上可以實現體感遊戲的操作。體感控制:Kinect 2.0和PS4 Eye體感遊戲在Xbox One和PS4和這兩款次世代遊戲主機中也都得到了進一步的強化,都擁有不同程度上的升級,但總得來說,應該是微軟的Kinect 2.0在全域性控制方面保持優勢。在前一代產品中,Kinect就不需要藉助任何手柄裝置,全部憑藉動作感應識別來進行體驗遊戲,而PS Move則依舊需要體感棒,並且僅能識別單手的動作,雖然效果上更加精確。微軟在釋出會上宣佈了新Kinect 2.0的眾多細節,其1080P解析度的攝像頭能夠實現每秒2GB的資料傳輸識別能力,從而更精準地判斷出使用者的微小動作,包括手腕、肩膀甚至是心跳速度。相對來說,索尼的PS4 Eye體感攝像頭目前資訊較少,但可以看到它擁有兩個1280*800畫素的攝像頭,除了提升識別精準度之外,或許還會在3D功能方面做文章。另外,DualShock 4手柄上的Move感應條讓它也可以在體感遊戲中使用,而不必使用感應棒了。
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