2020年9月1日關閉全國遊戲是真的嗎?
謠言
從市場經濟發展的角度來看,關閉網路遊戲會造成很大的經濟損失。另外,該訊息並未收到任何形式的正式通知,是謠言不要輕信。
我們都知道,網路遊戲是生活中很重要的一個娛樂部分,很多年輕人都會喜歡玩網路遊戲,尤其是男孩子。網路遊戲有利也有弊,它在給國家帶來一定收益的同時,也會讓很多青少年沉迷於遊戲,荒廢學業。那麼2020年9月1日關閉網路遊戲是真的嗎?
謠言,並未收到任何形式的正式通知,不要輕易相信。
2020上半年國內遊戲收入
2020上半年,我國遊戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%。 我國網路遊戲使用者數近6.6億,同比增長1.97%。
在我國遊戲市場銷售收入的上半年中,手機遊戲銷售佔75.04%,客戶端遊戲佔20.18%,網頁遊戲佔2.87%。在收入最高的中國手機遊戲百強中,角色扮演類最受歡迎,收入佔19.81%,銷量佔30%。第二大收入是射擊遊戲,佔16.71%;數量排名第二的是卡牌類遊戲,佔比12%。
值得注意的是,上半年中國雲遊戲市場實際銷售收入達到4.03億元,同比增長79.35%。 隨著5G的普及,雲遊戲市場將迎來更大的收益。 此外,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入719.36億元,同比增長54.69%,中國電子競技使用者數量48.396億,同比增長佔9.94%。
線上遊戲現已成為娛樂和數字產業的重要組成部分。他們擁有自己完整的產業鏈,可以為中國經濟做出巨大貢獻。以廣東為例,2019年,廣東遊戲產業的收入將達到約1898億元,如果您從全國範圍來看,這個數字將會更大。2019年,國內遊戲市場收入達2330億美元,市場規模已超過線下電影院的娛樂行業。從市場經濟發展的角度來看,關閉網路遊戲會造成很大的經濟損失。
2020年網路遊戲將採取實名認證
防止青少年沉迷於遊戲一直是許多父母關注的問題。據報道,我國正在加快網路遊戲實名認證系統的建設。最初的計劃是在9月之前上線。 屆時,將組織企業進行批量連線。
實際上,騰訊的遊戲平臺還推出了實名認證和防沉迷系統,這是一種青年模式,現已在所有主要遊戲平臺和視訊播放平臺上使用。 網路遊戲的實名認證系統針對的是一些沉迷於網路遊戲和過度使用遊戲的青少年。進一步加強網路遊戲的市場監管,促進良好的產業生態和市場秩序的形成。
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