maya骨骼綁定入門教程
我們使用maya製作動畫時,需要對模型進行骨骼架設,架設好骨骼以後,就需要對模型進行綁定,下面我們就來看看maya骨骼是怎麼綁定的吧。
操作方法
(01)打開maya這款軟件,進入maya的操作界面,如圖所示:
(02)在該界面內找到create菜單裏的polygon primitives選項,如圖所示:
(03)點擊polygon primitives選項在其內找到cylinder選項,使用cylinder命令在透視圖裏創建一個圓柱體,如圖所示:
(04)再在動畫模塊裏找到skeleton菜單,如圖所示:
(05)點擊skeleton菜單在其子級菜單裏找到joint tool命令,如圖所示:
(06)使用joint tool命令在front視圖裏創建一套骨骼,如圖所示:
(07)骨骼創建好以後,再在skeleton菜單裏找到IK handle tool命令,爲骨骼創建IK控制,如圖所示:
(08)選擇IK handle tool命令爲骨骼創建IK控制,如圖所示:
(09)再在菜單裏找到skin菜單,如圖所示:
(10)點擊skin菜單,在其子級菜單裏找到bind skin選項,如圖所示:
(11)點擊bind skin選項,在其下拉菜單裏找到smooth bind選項,如圖所示:
(12)點擊smooth bind選項後我們就將骨骼綁定了,如圖所示:
(13)再在skin菜單裏找到edit smooth skin選項,如圖所示:
(14)點擊edit smooth skin選項,在其下拉菜單裏找到paint skin weights tool選項,選擇該選項後爲每節骨骼調節權重值,如圖所示:
(15)調節好以後選擇IK的控制手柄,移動鼠標可以看到我們綁定的模型就跟着一起動起來了,如圖所示:
特別提示
該教程是使用IK進行綁定的
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